首頁 新聞 新的蝙蝠俠服裝揭幕:排名

新的蝙蝠俠服裝揭幕:排名

May 14,2025 作者: Zoey

蝙蝠俠迷的令人振奮的消息:DC Comics將於今年9月重新啟動其旗艦蝙蝠俠系列,其中包括由藝術家Jorge JorgeJiménez設計的新鮮蝙蝠服。這種新的外觀帶回了標誌性的藍色斗篷和牛c,這是經過近90年不斷發展的設計後對經典風格的致敬。但是,這件新的蝙蝠衣套件如何與傳奇人物抗衡呢?我們已經策劃了從漫畫中的10種最偉大的蝙蝠俠服裝清單,從原始黃金時代到諸如蝙蝠俠公司和蝙蝠俠重生等現代迭代。潛入我們的選擇,發現蝙蝠俠標誌性著裝的演變。

對於電影《黑闇騎士》的粉絲來說,不要錯過我們所有電影擊球服的排名清單,我們會深入研究蝙蝠俠標誌性外觀的電影版本。

有史以來10種最偉大的蝙蝠俠服裝

12張圖像 10。90年代蝙蝠俠

蒂姆·伯頓(Tim Burton)1989年的蝙蝠俠電影推出了一件引人注目的全黑擊球服,成為文化偶像。儘管DC漫畫並沒有完全採用這種外觀,但他們的主要連續性(除了蝙蝠俠'89等實際的伯頓(Burton)搭配中,但1995年的故事情節“ Troika”為漫畫帶來了類似的全黑身材,並得到了傳統的藍色斗篷和牛仔的補充。這種設計增加了前衛的元素,例如靴子尖峰,增強了蝙蝠俠的威脅性和隱身功能,並成為90年代剩餘時間的標準。

  1. 蝙蝠俠公司

在布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)在2008年最後一次危機中死亡之後,布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)返回後,哥倫比亞特區推出了蝙蝠俠,並與大衛·芬奇(David Finch)設計的新西裝合併。這種服裝恢復了蝙蝠標誌周圍的經典黃色橢圓形,並消除了黑色的樹幹,提供了凝聚力和功能性的設計。與後來的New 52西裝不同,蝙蝠俠公司的西裝成功平衡了類似裝甲的美學,並簡化了外觀,將布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)與迪克·格雷森(Dick Grayson)區分開來,後者當時還穿著蝙蝠俠的披風。唯一的小缺點是有點可笑的裝甲輔助作品。

  1. 絕對蝙蝠俠

絕對的蝙蝠俠是從重新啟動的DCU中,布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)缺乏他通常的資源,展示了一種強大而重度武器化的蝙蝠服。從剃須刀耳朵匕首到偽裝成蝙蝠徽標的戰斧,再到斗篷變成了胳膊狀的捲須,這套西裝證明了蝙蝠俠的創造力。由作家斯科特·斯奈德(Scott Snyder)被幽默地稱為“舉起蝙蝠俠”的蝙蝠俠的巨大規模和強大的性質,使其成為傑出的。

  1. Flashpoint蝙蝠俠

在閃點的時間表中,年輕的布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)被殺,他的父親托馬斯·韋恩(Thomas Wayne)成為蝙蝠俠。這種替代的蝙蝠俠穿著較暗的服裝,上面有大膽的紅色裝飾,蝙蝠徽記,私人帶和腿部皮套,披著斗篷上的劇烈肩釘。這位蝙蝠俠願意使用槍支和劍的意願增加了他在視覺上醒目和獨特的存在。

  1. 李·貝爾梅霍(Lee Bermejo)的裝甲蝙蝠俠

李·貝爾梅霍(Lee Bermejo)對蝙蝠服的獨特視野強調了盔甲對傳統氨綸,這使蝙蝠俠具有堅韌,功能齊全的外觀。這種設計以其令人困擾和哥特式的品質,啟發了羅伯特·帕丁森(Robert Pattinson)在2022年的《蝙蝠俠》(The Batman)的刻畫中的美學。貝爾梅霍(Bermejo)在各種項目中的工作,包括臭名昭著的蝙蝠俠:該死的,展示了黑闇騎士的獨特願景。

  1. 哥譚(Gotham)by vaslight蝙蝠俠

Gotham by Gaslight在維多利亞時代的蒸汽朋克環境中展示了蝙蝠俠,其蝙蝠服將氨綸換成縫線皮革和滾滾斗篷。這位蝙蝠俠在《地獄男孩的創造者邁克·麥克尼奧拉》(Mike Mignola)的插圖上是標誌性的,籠罩在陰影下,散發著生長的花崗岩狀存在。在諸如Gotham等後續故事中進一步探討了此版本,Gotham by Gaslight:K Kryptonian時代

  1. 黃金時代蝙蝠俠

鮑勃·凱恩(Bob Kane)和比爾·法格(Bill Finger)的原始蝙蝠服設計在近90年內一直保持不變,這證明了其永恆的吸引力。黃金時代西裝引入了獨特的功能,例如彎曲的耳朵和紫色手套,增添了險惡而五顏六色的天賦。它的斗篷(類似於蝙蝠的翅膀)增加了一個有趣而獨特的元素,它繼續激發現代藝術家。

  1. 蝙蝠俠重生

斯科特·斯奈德(Scott Snyder)和格雷格·卡普洛(Greg Capullo)的蝙蝠俠重生服裝對新的52設計進行了改進,保留了戰術外觀,同時簡化了無關緊要的細節。在蝙蝠徽在周圍加入黃色,斗篷的紫色內襯向蝙蝠俠的黃金時代致敬。儘管短暫,這款蝙蝠服為現代重新設計樹立了高標準。

  1. 青銅時代的蝙蝠俠

在60年代後期和70年代後期,蝙蝠俠的漫畫從坎皮(Campy)轉變為更嚴肅的講故事,尼爾·亞當斯(Neal Adams),吉姆·阿帕羅(Jim Aparo)和何塞·路易斯·加西亞·洛佩斯(JoséLuisGarcía-López)等藝術家定義了角色的外觀。這些藝術家在用黃色橢圓形的經典藍色斗篷和牛c上保持了蝙蝠俠的身份,將蝙蝠俠描繪成一個苗條,敏捷的人物,適合他的忍者般的角色。 García-López的設計已成為蝙蝠俠商品的主食,為角色的美學設定了基準。

  1. 蝙蝠俠:安靜

傑夫·勒布(Jeph Loeb)和吉姆·李(Jim Lee)的靜靜故事情節標誌著蝙蝠俠漫畫的現代時代的開始,部分原因是李的優雅而簡單的蝙蝠衣褲重新設計。去除黃色的橢圓形和光滑的黑色標誌,再加上李對蝙蝠俠體格的動態刻畫,將這種外觀鞏固為後來藝術家的首選設計。它的影響力持續到包括新的52和DC重生在內的各種時代,然後由於其持久的吸引力而恢復到了安靜的服裝。

新蝙蝠衣套件如何比較

JorgeJiménez和作家Matt Fraction將於2025年9月重新推出DC的蝙蝠俠系列賽,粉絲們將看到一件新的蝙蝠服,在引入新鮮元素的同時,它保留了Hush Design的本質。藍色的斗篷和牛仔的回歸,加上陰影的斗篷讓人聯想到布魯斯·蒂姆的蝙蝠俠:動畫系列,以及更大,更角度的藍色蝙蝠徽章,增加了獨特的轉折。隨著蝙蝠俠的不斷發展,這種新外觀是否會像前任一樣經受時間的考驗還有待觀察。

漫畫中您最喜歡的蝙蝠服是什麼? ----------------------------------------------------------------------

蝙蝠俠 butlaigh

Answersee Results獲得了更多的蝙蝠俠樂趣,請查看IGN的前27名蝙蝠俠漫畫和圖形小說。

最新文章

10

2026-02

約翰卡本特揭曉《突變第三型》謎團,影迷破解終極真相

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174283202767e1819ba27d4.jpg

對約翰·卡本特 1982 年科幻恐怖經典《突變第三型》的持久著迷,很大程度上在於其模稜兩可的結局。四十多年來,影迷們一直爭論著在最後場景中,究竟是寇特·羅素飾演的 R.J. 麥克雷迪還是凱斯·大衛飾演的柴爾斯變成了那個名符其實的怪物。卡本特刻意不給觀眾一個明確的答案——直到最近。在3月22日於洛杉磯大衛·葛芬劇院舉行的一場特別4K放映會上,這位恐怖大師告訴《寄生上流》與《米奇17》的導演奉俊昊,電影中隱藏著一個「重要線索」,揭示了最終是誰被轉化。他開玩笑地補充說,他願意與任何願意寄一筆未指明金額

作者: Zoey閱讀:1

10

2026-02

PlayStation Plus 2025年5月精選陣容或將收錄《直到黎明》重製版

有消息傳出,2025年5月的PlayStation Plus免費遊戲其中之一似乎已經浮出水面。雖然索尼尚未證實,但傳聞指出,青少年恐怖冒險遊戲《Until Dawn》將在5月作為免費下載提供給PlayStation用戶。主視覺圖暗示可能是《Until Dawn Remastered》版本而非2014年的原作,但詳細資訊仍不明確;我們將在獲得確認後提供更新。PlayStation Plus是針對PlayStation主機的線上遊戲服務,為會員提供每月免費遊戲、限時試玩、線上多人遊戲以及專屬折扣。它

作者: Zoey閱讀:1

09

2026-02

任天堂 Switch 2 必備指南:精選頂尖攜帶型效能神器

https://imgs.qxacl.com/uploads/10/682512bc8749a.webp

任天堂 Switch 2 於 6 月 5 日發售。雖然它專為便攜遊玩而設計,但任天堂官方表示在重度遊戲過程中,其電池續航力最低僅有「2 小時」。這對於早上的通勤來說足夠了,但對於長途飛行或長時間遠離電源插座的情況,一個可靠的充電器 (行動電源) 就變得至關重要。Switch 2 搭載了眾多新的硬體功能,但它仍然是一款透過 USB-C 充電的移動設備。因此,幾乎任何現代的行動電源都適用於這款遊戲機。專為 Switch 2 設計的特殊行動電源無疑很快就會上市。例如,Genki 正在開發一款磁吸式行動

作者: Zoey閱讀:1

08

2026-02

《魔物獵人:荒野》靈感源自《FFXIV》與《巫師3》

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/1738274451679bf693e56b2.jpg

《魔物獵人 Wilds》為這系列帶來了大量的變革、新穎的特色以及生活品質的提升。然而,你可能會驚訝地發現,這款龐大新作的基礎,其實是在《魔物獵人 世界》的跨界合作期間奠定的。具體來說,《最終幻想XIV》總監吉田直樹在FFXIV合作活動期間的反饋,以及玩家對《巫師3》跨界合作的熱烈反應,都直接塑造了《魔物獵人 Wilds》中的新遊戲機制。簡而言之,與吉田P(Yoshi-P)在協調FFXIV跨界合作時的討論,啟發了對《魔物獵人 Wilds》抬頭顯示器的調整:在玩家執行攻擊時,螢幕上會顯示攻擊名稱。與

作者: Zoey閱讀:1