首頁 新聞 “哥斯拉本週加入Fortnite”

“哥斯拉本週加入Fortnite”

May 13,2025 作者: Oliver

“哥斯拉本週加入Fortnite”

概括

  • Fortnite將作為計劃於1月14日推出的33.20版的一部分,將哥斯拉添加到遊戲中。
  • 怪物可能與金剛一起出現為NPC老闆。
  • 1月17日,將為戰鬥傳球所有者解鎖兩個哥斯拉的皮膚。

Fortnite已經使球員對抗眾多巨大的對手,現在傳奇的哥斯拉準備在本週晚些時候在島上釋放混亂。 Epic Games非常受歡迎的多人在線戰鬥Royale是眾多跨界車的樞紐,使粉絲能夠以諸如Teenage Mutange Mutant Ninja Turples,Wonder Woman,甚至是心愛的Vocaloid,Hatsune Miku的象徵中啟發的獨特的Fortnite角色皮膚。

在第6章第1季的令人興奮的成員中,Fortnite將標誌性的日本電影怪獸哥斯拉介紹給其不斷擴大的來賓角色花名冊。 A playable skin based on his supercharged Evolved appearance from last year's "Godzilla X Kong: The New Empire" will become available on January 17. The King of the Monsters' imminent Fortnite debut has ignited widespread speculation about potential future Godzilla-themed skins, as well as humorous remarks about Fortnite transforming into the video game equivalent of the Ultimate Showdown of Ultimate Destiny.

正如任何哥斯拉狂熱者所知道的那樣,巨大的爬行動物輪胎的演奏和踏上另一個橫衝直撞的輪胎只是時間問題。 Fortnite球員很快將在1月14日為Fortnite第6季第6季的第33.20版啟動哥斯拉的憤怒。雖然沒有宣布正式的開始時間,但Epic通常會在美國東部時間上午4點,美國東部時間上午7點和GMT下午4點和GMT啟動服務器停機時間,以準備更新。

Fortnite版本33.20發布日期

  • 2024年1月14日

此更新中的新內容中很大一部分將圍繞Monsterverse圍繞著,其中有一個高聳的哥斯拉在最近發布的預告片中展示的Fortnite Game World造成的巨大破壞。哥斯拉可能不是島上唯一的Kaiju,因為在一輛過往的汽車上,以金剛為特色的貼花是短暫可見的。猜測是在第1季中已經確認的哥斯拉交叉之後,孔可以在第6章期間加入他作為Fortnite老闆的長期競爭對手。

Fortnite度過了來自Galactus,Doom博士和多年來的《無零》等災難,現在玩家必須為本週晚些時候與哥斯拉舉行另一場史詩般的攤牌。一旦塵埃落定,粉絲們就可以期待潛在的新增加,例如更多的TMNT角色以及與Devil May在來年哭泣的備受期待的跨界。

最新文章

10

2026-02

PlayStation Plus 2025年5月精選陣容或將收錄《直到黎明》重製版

有消息傳出,2025年5月的PlayStation Plus免費遊戲其中之一似乎已經浮出水面。雖然索尼尚未證實,但傳聞指出,青少年恐怖冒險遊戲《Until Dawn》將在5月作為免費下載提供給PlayStation用戶。主視覺圖暗示可能是《Until Dawn Remastered》版本而非2014年的原作,但詳細資訊仍不明確;我們將在獲得確認後提供更新。PlayStation Plus是針對PlayStation主機的線上遊戲服務,為會員提供每月免費遊戲、限時試玩、線上多人遊戲以及專屬折扣。它

作者: Oliver閱讀:1

09

2026-02

任天堂 Switch 2 必備指南:精選頂尖攜帶型效能神器

https://imgs.qxacl.com/uploads/10/682512bc8749a.webp

任天堂 Switch 2 於 6 月 5 日發售。雖然它專為便攜遊玩而設計,但任天堂官方表示在重度遊戲過程中,其電池續航力最低僅有「2 小時」。這對於早上的通勤來說足夠了,但對於長途飛行或長時間遠離電源插座的情況,一個可靠的充電器 (行動電源) 就變得至關重要。Switch 2 搭載了眾多新的硬體功能,但它仍然是一款透過 USB-C 充電的移動設備。因此,幾乎任何現代的行動電源都適用於這款遊戲機。專為 Switch 2 設計的特殊行動電源無疑很快就會上市。例如,Genki 正在開發一款磁吸式行動

作者: Oliver閱讀:1

08

2026-02

《魔物獵人:荒野》靈感源自《FFXIV》與《巫師3》

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/1738274451679bf693e56b2.jpg

《魔物獵人 Wilds》為這系列帶來了大量的變革、新穎的特色以及生活品質的提升。然而,你可能會驚訝地發現,這款龐大新作的基礎,其實是在《魔物獵人 世界》的跨界合作期間奠定的。具體來說,《最終幻想XIV》總監吉田直樹在FFXIV合作活動期間的反饋,以及玩家對《巫師3》跨界合作的熱烈反應,都直接塑造了《魔物獵人 Wilds》中的新遊戲機制。簡而言之,與吉田P(Yoshi-P)在協調FFXIV跨界合作時的討論,啟發了對《魔物獵人 Wilds》抬頭顯示器的調整:在玩家執行攻擊時,螢幕上會顯示攻擊名稱。與

作者: Oliver閱讀:1

08

2026-02

Steam 遭轟炸式負評 玩家不滿PC版「內容審查」

https://imgs.qxacl.com/uploads/00/68652dd94c03e.webp

《Ready or Not》這款由VOID Interactive開發的戰術第一人稱射擊遊戲,正面臨Steam上的負評轟炸。這波反彈源於遊戲為配合家用主機平台發行而進行的修改。VOID在Steam上的一份聲明中解釋,為了7月15日的主機版發行,他們必須對遊戲中的血腥、裸露、暴力,以及「虐待兒童」的描繪進行調整。為了避免維護多個擁有不同資源與機制的遊戲版本——這將增加遊戲錯誤的風險——團隊也對PC版本的部分內容進行了修訂。開發團隊強調:「在整個主機移植過程中,我們已盡最大努力,僅在我們的第一方合作

作者: Oliver閱讀:1