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作者: Brooklyn閱讀:0
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在持續的球員興趣時,Take-Two Interactive具有支持長期冠軍頭銜的良好記錄。該策略可能在確定GTA 6發行後在線上發生的事情中發揮重要作用。請繼續閱讀以了解Rockstar的旗艦多人遊戲體驗的未來。
隨著GTA 6的預期建立,許多粉絲都想知道在續集發布後是否會在線逐步淘汰GTA 。儘管Rockstar Games尚未正式評論此事,但母公司Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick在2025年2月14日接受IGN採訪時提供了一些令人鼓舞的見解。
儘管Zelnick避免確認有關在線GTA的任何特定計劃,但他確實分享了更廣泛的觀點,暗示了遊戲的積極前景:
Zelnick說: “從理論上講,我要說的只是因為我不會在宣佈公告時談論一個特定的項目。” “但是總的來說,當消費者參與這些標題時,我們支持我們的財產。”
他繼續參考NBA 2K在線,該在2012年在中國推出,隨後在2017年進行了續集。儘管續集的到來,但由於其眾多忠實的觀眾,原始版本仍然活躍。
Zelnick指出: “我們沒有在線日落1,因為這兩款遊戲在中國都有大量觀眾。”他補充說,只要玩家繼續與他們互動,Take-Two一直表現出願意保持遺產冠軍的意願。
鑑於這一先例,如果玩家需求仍然很高,則在GTA 6之後在線GTA完全有可能保持活躍。考慮到GTA Online是十多年來一直是一致的收入推動力,從業務角度來看,過早地停止它是一個令人驚訝的舉動。
除了在線GTA的潛在生存外,Rockstar可能還為GTA 6致力於下一代在線體驗。根據Digiday於2025年2月17日發布的一份報告,Rockstar正在探索用於在線GTA 6用戶生成內容(UGC)平台的開發,從Roblox和Fortnite等平台中汲取靈感。
報告指出:
“ Rockstar Games一直在與Top Roblox和Fortnite創作者以及專門的GTA內容創作者討論,討論了在即將到來的遊戲中創建自定義體驗的潛力。”這表明玩家可能很快就可以在GTA 6 Online中修改資產,建立環境並製作自己獨特的遊戲場景,這是Rockstar接近其多人遊戲產品的重大轉變。
除了增強創意自由外,這種方法還可以通過流行的流媒體和改裝商擴展GTA 6 Online的範圍,同時通過虛擬項目銷售或創建者收入計劃為新的貨幣化機會。儘管Rockstar尚未對這些報告公開發表評論,但僅這種可能性就已經在遊戲社區中引起了巨大的嗡嗡聲。
儘管已有14歲以上的歷史,但GTA V和GTA Online仍然是Twitch上觀看最多的冠軍頭銜。如果Rockstar通過在線GTA 6的強大UGC系統向前發展,它可以進一步鞏固該系列在多個平台上的主導地位,包括流媒體,改裝和實時服務生態系統。
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