マーベルスナップファンなら、スナップパックの導入により、ゲームがカードコレクションシステムを大幅に向上させたばかりであることを知ることに興奮します。これは、通常のグラインドなしでカードを収集して名簿を拡張する新鮮な新しい方法です。これらのパックは、少なくとも1つの所有のカードごとに保証されます
著者: Brooklyn読む:0
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Take-Two Interactiveには、プレイヤーの関心が継続したときに長年のタイトルをサポートするという強力な実績があります。この戦略は、GTA 6のリリース後にGTAオンラインで何が起こるかを決定する上で大きな役割を果たす可能性があります。続きを読んで、ロックスターのフラッグシップマルチプレイヤーエクスペリエンスの未来がどうなるかを調べてください。
GTA 6の予想が築かれているため、多くのファンは、 GTA Onlineが続編の発売後に段階的に廃止されるかどうか疑問に思っています。 Rockstar Gamesはこの問題について正式にコメントしていませんが、親会社のTake-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNとのインタビューで励ましの洞察を提供しました。
ZelnickはGTAに関する特定の計画をオンラインで確認することを避けましたが、彼はゲームの前向きな見通しを示唆するより広範な視点を共有しました。
「発表が行われていないときに特定のプロジェクトについて話すつもりはないという理由だけで、理論的に話すつもりです」とゼルニックは述べた。 「しかし、一般的に言えば、消費者がそれらのタイトルに関与しているとき、私たちは私たちのプロパティをサポートします。」
彼は2012年に中国で発売され、2017年に続編が続いたNBA 2Kオンラインを参照し続けました。続編の到着にもかかわらず、元のバージョンは大規模で忠実な視聴者のために活動したままでした。
「私たちはオンラインで日没をしませんでした1」とゼルニックは言いました。 「両方のゲームには中国に大規模な聴衆がいるからです。」彼は、プレイヤーが引き続き関与し続ける限り、Take-Twoは一貫してレガシータイトルを維持する意欲を示していると付け加えました。
この先例を考えると、プレイヤーの需要が高い場合、 GTAオンラインがGTA 6以降アクティブなままであることは完全に可能です。 GTA Onlineは10年以上にわたって一貫した収益ドライバーであることを考えると、それを早期に中断することは、ビジネスの観点から驚くべき動きになるでしょう。
GTAオンラインの潜在的な生存に加えて、RockstarはGTA 6の次世代オンラインエクスペリエンスに取り組んでいる可能性があります。 2025年2月17日に発行されたDigidayのレポートによると、RockstarはGTA 6オンラインのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの開発を調査し、RobloxやFortniteなどのプラットフォームからインスピレーションを得ています。
報告書は次のように述べています。
「Rockstar Gamesは、Top RobloxとFortniteのクリエイター、および専用のGTAコンテンツクリエイターと、今後のゲーム内でカスタムエクスペリエンスを作成する可能性について議論されています。」これは、プレイヤーがすぐに資産を変更し、環境を構築し、 GTA 6オンラインで独自のゲームプレイシナリオを作成する機能を持つことを示唆しています。
創造的な自由を強化するだけでなく、このアプローチは、人気のあるストリーマーとモッダーを通じてGTA 6オンラインのリーチを拡大し、仮想アイテム販売またはクリエイターの収益プログラムを介して新しい収益化の機会を開きます。 Rockstarはこれらのレポートについてまだ公にコメントしていませんが、可能性だけでゲームコミュニティ全体で大きな話題を生み出しています。
14歳以上であるにもかかわらず、 GTA VとGTA Onlineは、 Twitchで最も視聴されているタイトルに依然としてランク付けされています。 RockstarがGTA 6オンラインの堅牢なUGCシステムで前進すると、ストリーミング、改造、ライブサービスエコシステムなど、複数のプラットフォームにわたってフランチャイズの優位性をさらに強化する可能性があります。
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