我們都不喜歡瞥見我們的未來嗎?在好奇心的驅動下,我藉此機會使用Inzoi踏入了我50歲的自我的生活,這是韓國令人興奮的新生活模擬遊戲,它旨在挑戰模擬人生。當我在生活中度過生活時來
作者: Nathan閱讀:2
關於大型單人遊戲的活力的辯論已經浮出水面,這次是拉里安·斯工作室(Larian Studios)首席執行官和備受讚譽的單人遊戲鮑德爾(Baldur)的門3的策劃者Swen Vincke提供了他的觀點。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke反复說出了單人遊戲“ Dead”,強調地說:“使用您的想像力。他們不是。他們不是。它們只需要很好。”
鑑於Larian Studios的成功記錄,諸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2 ,最終以Baldur's Gate 3的勝利達到了最終,Vincke的主張具有重量。他的見解經常在諸如游戲獎之類的活動中分享,始終強調了熱情在遊戲開發中的重要性,對開發人員和玩家的尊重以及對手工藝的真正承諾。他對單人遊戲狀態的最新評論加強了這些價值觀。
2025年已經見證了另一個主要的單人遊戲《王國Come:Deliverance 2》的成功,這證明了此類游戲仍然有一個強大的市場。在這一年還剩幾個月的時間裡,其他單人遊戲有足夠的機會吸引觀眾的注意力。
Larian Studios選擇從Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe繼續前進,以開發新的知識產權。同時,在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總監丹·艾魯(Dan Ayoub)暗示,粉絲可能很快就會了解鮑德爾門口系列的未來。
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