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拉里安(Larian)首席执行官:单人游戏蓬勃发展,如果质量很高

Apr 07,2025 作者: Nathan

关于大型单人游戏的活力的辩论已经浮出水面,这次是拉里安·斯工作室(Larian Studios)首席执行官和备受赞誉的单人游戏鲍德尔(Baldur)的门3的策划者Swen Vincke提供了他的观点。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke反复说出了单人游戏“ Dead”,强调地说:“使用您的想象力。他们不是。他们不是。它们只需要很好。”

鉴于Larian Studios的成功记录,诸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2 ,最终以Baldur's Gate 3的胜利达到了最终,Vincke的主张具有重量。他的见解经常在诸如游戏奖之类的活动中分享,始终强调了热情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对手工艺的真正承诺。他对单人游戏状态的最新评论加强了这些价值观。

2025年已经见证了另一个主要的单人游戏《王国Come:Deliverance 2》的成功,这证明了此类游戏仍然有一个强大的市场。在这一年还剩几个月的时间里,其他单人游戏有足够的机会吸引观众的注意力。

Larian Studios选择从Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe继续前进,以开发新的知识产权。同时,在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏高级副总监丹·艾鲁(Dan Ayoub)暗示,粉丝可能很快就会了解鲍德尔门口系列的未来。

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