NVIDIA GEFORCE RTX 5090:飛躍,但是為誰呢?
NVIDIA的RTX 5090(一款高端圖形卡)承諾下一代PC遊戲。但是,在RTX 4090上的性能提高比許多遊戲中預期的戲劇性不大,不包括DLSS框架的生成。真正的跳躍來自NVIDIA的下一代DLSS,提供了圖像質量和性能的重大改進,超過了典型的世代飛躍。
RTX 5090的值在很大程度上取決於您的遊戲設置和對AI生成的幀的偏好。對於監視器低於4K 240Hz的用戶,升級可能是不必要的。但是,那些具有高端顯示屏的人將以AI生成的框架體驗遊戲的未來。
nvidia geforce RTX 5090 - 圖片庫

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RTX 5090 - 規格和功能
RTX 5090建立在Blackwell體係結構上,在同一圖形處理簇(GPC)中擁有增加的流媒體多處理器(SMS),導致21,760個CUDA核心(比RTX 4090增加32%)。這對原始遊戲性能做出了重大貢獻。
每個SM保留了四個張量芯和一個RT芯,總計680個張量和170個RT核。第五代張量核心支持FP4操作,從而減少了AI工作負載中的VRAM依賴性。
與RTX 4090的GDDR6X相比,該卡具有32GB的GDDR7 VRAM,提供更快的速度和提高的功率效率。盡管如此,RTX 5090還是消耗了575W。
DLSS的改進包括轉移到算法的變壓器神經網絡(TNN),旨在提高圖像質量和造影降低。多幀生成是DLSS 3框架生成的演變,從每個渲染圖像產生了多個幀,從而極大地提高了幀速率。但是,像其前身一樣,它最好與已經不錯的幀速率一起使用,以避免延遲問題。
采購指南
RTX 5090於1月30日啟動,起價為1,999美元(創始人版)。第三方版本的成本可能更高。
創始人版
盡管RTX 5090 Founders Edition的功率要求為575W(與RTX 4090的450W相比顯著增加),但令人驚訝地緊湊,與雙風扇合適。在負載(578W)下,溫度在86°C左右峰值,較高,但避免了節流。
NVIDIA通過將PCB的集中定位並利用跨越卡片的寬度的散熱器來實現這種緊湊的設計,而風扇從底部吸取了空氣並將其耗盡。這消除了後端口下方的排氣口。
該設計具有與前幾代類似的美學,具有銀色的X'和Lit'Geforce RTX'徽標。一個新的,傾斜的12V-2X6電源連接器(據說更有效)替換了12VHPWR連接器,並為四個8針PCIE POCE連接器提供了一個適配器。
與前幾代不同,這種設計允許與較小的PC構建兼容。但是,預計第三方卡將更大。
DLSS 4:解決“假幀”
雖然RTX 5090提供了原始性能的改進,但其真正的下一代優勢在於DLSS 4的多幀一代。一個新的AI管理處理器(AMP)核心有效地管理GPU工作負載分布,從而使框架生成型號快40%,比以前的成員少30%。 AMP的翻轉計量算法可減輕潛伏期。
多框架生成需要一個良好的基線框架速率,以避免延遲問題;它最好與DLSS升級配對。在發布時,DLSS 4支持了一係列遊戲,盡管在這篇評論中測試受到限製。 Cyberpunk 2077和《星球大戰》違法者的結果令人印象深刻,顯示出最小的偽像的幀速率提高。
RTX 5090 - 性能基準測試
RTX 5090在3DMark中顯示出顯著的性能增長,超過RTX 4090高達42%。但是,現實世界中的遊戲基準也揭示了CPU瓶頸,即使在4K處具有高端CPU(Ryzen 7 9800x3d)。在許多遊戲中,RTX 4090上的性能提升不太明顯,這表明該卡的全部潛力尚未在當前的遊戲冠軍中實現。與RTX 3090相比,這些改進更為實質。
測試包括使命召喚黑色行動6,Cyberpunk 2077,Metro Exodus:增強版,Red Dead Redemption 2,Total War:Warhammer 3,Assassin的Creed Mirage,Black Myth,Black Myth:Wukong:Wukong和Forza Horizon 5。結果有所不同。僅在RTX 4090上獲得邊際增長,而其他人則顯示出更大的改進。注意到刺客信條海市rage的問題可能是由於駕駛員的蟲子。在大多數情況下,進行了沒有DLSS 4的基準。
nvidia geforce RTX 5090 - 基準圖表

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結論
RTX 5090無可否認,目前是最快的消費者圖形卡。但是,由於CPU瓶頸,其在RTX 4090上的性能比當前許多遊戲中預期的要低。它的真正潛力在於AI驅動遊戲的未來,DLSS 4顯著提高了幀速率。這使得它是願意投資AI驅動遊戲體驗的尖端遊戲玩家的理想選擇;對於其他人來說,RTX 4090仍然是一個有力的選擇。
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