- 《植物大戰殭屍》迎來16週年,依然展現出驚人的韌性。
- 回顧我們對這個標誌性行動遊戲系列多年來的評價。
- 隨著《植物大戰殭屍 3》仍在軟發佈階段,粉絲們渴望這款遊戲回歸其根源。
自從《植物大戰殭屍》首次發行至今已經16年了。現在,超過十五年後,我們可以回顧這款里程碑式的行動經典及其演變歷程。從謙遜的開端到動盪的收購以及拓展至行動平台之外,PvZ已贏得了遊戲界標誌性作品的地位。
故事始於2000年代末期的PopCap Games,原版PC版於2009年發行。然而,真正將PvZ推向全球知名度的,是2010年轉向行動平台以及轉型為免費遊玩的模式。
EA於2012年收購了PopCap,儘管經歷了艱難的過渡和裁員,這一系列憑藉2013年的《植物大戰殭屍 2:時空之旅》成為了行動遊戲的主力。
超越行動平台EA對PvZ懷有雄心勃勃的計劃,將其視為主要的家用主機資產。由於偏離了原作的塔防玩法,《花園戰爭》和《和睦小鎮保衛戰》等遊戲的反應好壞參半。
《植物大戰殭屍 3:歡迎來到殭屍鎮》自2020年以來一直在開發中。經過近期的一次重大重新設計後,它已從軟發佈中撤回。這款遊戲旨在以嶄新的藝術風格和經典的塔防機制回歸系列的根源。
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