撰寫過Wesley Snipes《刀鋒戰士》三部曲的編劇表示,已準備好協助漫威影業總裁Kevin Feige,復興Mahershala Ali停滯的MCU重啟項目。這部備受期待的漫威電影宇宙項目,長時間以來遭遇諸多障礙,讓《刀鋒戰士》看似被棄置,幾乎無望恢復製作。上個月,饒舌歌手兼藝術家Flying Lotus 在X / Twitter上分享了他參與該項目的見解,透露他所參與的《刀鋒戰士》項目已實
作者: Isaac閱讀:1
《寶可夢:朱紫》在日本市場銷量超越初代作品,成為日本地區史上最暢銷的寶可夢遊戲!本文將深入探討這一裏程碑式成就以及寶可夢係列的持續成功。
據Famitsu報道,《寶可夢:朱紫》在日本國內銷量突破830萬套,正式超越統治28年的初代作品《寶可夢:紅綠》(國際版為《紅藍》),成為日本曆史上最暢銷的寶可夢遊戲。
《朱紫》於2022年發售,代表著該係列的一次大膽嚐試。作為係列首款真正意義上的開放世界遊戲,玩家可以自由探索帕底亞地區,擺脫了以往作品的線性流程。然而,這種雄心勃勃的嚐試也付出了代價:遊戲發售之初,玩家抱怨不斷,從畫麵故障到幀率問題,各種技術問題層出不窮。盡管如此,遊戲銷量依然火爆。
遊戲上市三天內全球銷量超過1000萬套,其中日本地區銷量就達405萬套。這一強勁開局打破多項紀錄,包括任天堂Switch遊戲最佳首發銷量和任天堂遊戲在日本的最佳首發銷量(數據來自寶可夢公司2022年的新聞稿)。
1996年在日本發售的初代《寶可夢:紅綠》讓玩家們認識了可愛的關都地區及其標誌性的151隻寶可夢。這款遊戲掀起了一場席卷全球的文化熱潮,至今仍吸引著數百萬玩家。截至2024年3月,《寶可夢:紅、藍、綠》全球銷量仍以3138萬套位居寶可夢係列榜首,《寶可夢:劍盾》緊隨其後,銷量為2627萬套。《寶可夢:朱紫》目前銷量為2492萬套,正在迅速追趕。
隨著《寶可夢:朱紫》全球銷量逼近曆史紀錄,其持久的影響力不容忽視。憑借在向下兼容的Nintendo Switch 2上的潛在銷量增長,以及持續的更新、擴展內容和活動,這款遊戲注定將在寶可夢曆史上占據一席之地。
盡管遊戲發售初期飽受性能問題的困擾,但《朱紫》憑借持續的更新和活動頑強地生存了下來。遊戲的熱度持續飆升,2024年12月20日至2025年1月6日將舉辦以閃光烈空座為特色的五星級極巨團體戰活動。
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