首頁 新聞 “昏昏欲睡的鸛:新的基於物理的益智遊戲擊中Android”

“昏昏欲睡的鸛:新的基於物理的益智遊戲擊中Android”

May 07,2025 作者: Christian

“昏昏欲睡的鸛:新的基於物理的益智遊戲擊中Android”

Sleepy Stork是一款令人愉快的物理益智遊戲,剛剛降落在Android上,由獨立開發人員Tim Kretz提供,並在他的Moonstripes標籤下降落。如果您熟悉Kretz以前的標題,例如Window Wiggle,Butterfly Surfrane,Dots and Bubbles以及Human Flag,那麼您就會知道自己正在享用。

與昏昏欲睡的鸛做夢

在昏昏欲睡的鸛中,您會扮演鸛的角色,該鸛在南部的遷徙旅程中意外點頭。您的唯一任務是將這種沉睡的鳥引導到舒適的床上。在100個級別的情況下,每個級別都提出了一套新的基於物理的挑戰,您將需要熟練地進行導航。這一切都是關於敲擊,掉落和去除障礙物,以確保鸛滑行或輕輕彈到目的地。

在前幾個級別之後,遊戲加劇了困難,引入了各種瓷磚和障礙,使Stork的旅程越來越具有挑戰性。真正區分困倦的鸛與其他益智遊戲的是其獨特的夢想元素。每當鸛到達床時,它都會進入一個夢想狀態,每個層面都有一個不同的夢想及其解釋。

您是否知道夢想獅子意味著您醒來的生活中的挑戰和衝突?還是夢dream以求的廁所表明是時候釋放負面情緒了?這些古怪的夢想解釋為遊戲玩法增加了一個有趣的層面。

這是一部喜劇,很好

昏昏欲睡的鸛不僅挑戰了您的拼圖解決技能;它還會使您有趣的骨頭髮癢。遊戲的物理引擎通常會導致有趣的場景,在這種情況下,在環境像ragdoll一樣將鸛保持一動不動。看著這隻大鳥被彈跳平台扔在屏幕上是純喜劇金。

當您瀏覽這些級別時,您會發現自己對鸛fl腳嘗試到達床的荒謬性感到笑,同時學習了關於夢想像徵主義的有趣事實。 Sleepy Stork可以從Google Play商店免費下載,因此不要錯過這種有趣而獨特的遊戲體驗。

有關更多遊戲新聞,請查看我們對90年代經典版本的重新版本的報導,《破碎的劍》 - 聖殿騎士的陰影,來到移動設備。

最新文章

10

2026-02

約翰卡本特揭曉《突變第三型》謎團,影迷破解終極真相

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174283202767e1819ba27d4.jpg

對約翰·卡本特 1982 年科幻恐怖經典《突變第三型》的持久著迷,很大程度上在於其模稜兩可的結局。四十多年來,影迷們一直爭論著在最後場景中,究竟是寇特·羅素飾演的 R.J. 麥克雷迪還是凱斯·大衛飾演的柴爾斯變成了那個名符其實的怪物。卡本特刻意不給觀眾一個明確的答案——直到最近。在3月22日於洛杉磯大衛·葛芬劇院舉行的一場特別4K放映會上,這位恐怖大師告訴《寄生上流》與《米奇17》的導演奉俊昊,電影中隱藏著一個「重要線索」,揭示了最終是誰被轉化。他開玩笑地補充說,他願意與任何願意寄一筆未指明金額

作者: Christian閱讀:1

10

2026-02

PlayStation Plus 2025年5月精選陣容或將收錄《直到黎明》重製版

有消息傳出,2025年5月的PlayStation Plus免費遊戲其中之一似乎已經浮出水面。雖然索尼尚未證實,但傳聞指出,青少年恐怖冒險遊戲《Until Dawn》將在5月作為免費下載提供給PlayStation用戶。主視覺圖暗示可能是《Until Dawn Remastered》版本而非2014年的原作,但詳細資訊仍不明確;我們將在獲得確認後提供更新。PlayStation Plus是針對PlayStation主機的線上遊戲服務,為會員提供每月免費遊戲、限時試玩、線上多人遊戲以及專屬折扣。它

作者: Christian閱讀:1

09

2026-02

任天堂 Switch 2 必備指南:精選頂尖攜帶型效能神器

https://imgs.qxacl.com/uploads/10/682512bc8749a.webp

任天堂 Switch 2 於 6 月 5 日發售。雖然它專為便攜遊玩而設計,但任天堂官方表示在重度遊戲過程中,其電池續航力最低僅有「2 小時」。這對於早上的通勤來說足夠了,但對於長途飛行或長時間遠離電源插座的情況,一個可靠的充電器 (行動電源) 就變得至關重要。Switch 2 搭載了眾多新的硬體功能,但它仍然是一款透過 USB-C 充電的移動設備。因此,幾乎任何現代的行動電源都適用於這款遊戲機。專為 Switch 2 設計的特殊行動電源無疑很快就會上市。例如,Genki 正在開發一款磁吸式行動

作者: Christian閱讀:1

08

2026-02

《魔物獵人:荒野》靈感源自《FFXIV》與《巫師3》

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/1738274451679bf693e56b2.jpg

《魔物獵人 Wilds》為這系列帶來了大量的變革、新穎的特色以及生活品質的提升。然而,你可能會驚訝地發現,這款龐大新作的基礎,其實是在《魔物獵人 世界》的跨界合作期間奠定的。具體來說,《最終幻想XIV》總監吉田直樹在FFXIV合作活動期間的反饋,以及玩家對《巫師3》跨界合作的熱烈反應,都直接塑造了《魔物獵人 Wilds》中的新遊戲機制。簡而言之,與吉田P(Yoshi-P)在協調FFXIV跨界合作時的討論,啟發了對《魔物獵人 Wilds》抬頭顯示器的調整:在玩家執行攻擊時,螢幕上會顯示攻擊名稱。與

作者: Christian閱讀:1