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作者: Riley閱讀:0
近年來,該捲和寫入類型的流行幅度大大增加,從Yahtzee的經典機制發展為桌面遊戲的各種各樣而引人入勝的類別。從本質上講,這種類型涉及玩家滾動骰子或翻轉卡,然後用最終的數字或符號標記他們的私人床單或木板。這個簡單而有效的概念允許各種各樣的創造性和精緻的遊戲體驗,使滾動和編寫遊戲,因為他們的可及性和立即的滿足,吸引了廣泛的受眾。
這些遊戲在允許玩家個性化遊戲體驗和提供易於掌握的結構化規則之間取得了完美的平衡。隨著進入,滾動和寫遊戲的最小障礙,在各種玩家人口統計中都取得了成功。下面,我們重點介紹了這種類型中一些最好的產品。
滾動領域,Marabunta,狐狸實驗,暮光銘文,超級技能彈球:逐漸升起,歡迎來到...您的完美家園,我的城市:滾動和建造,鐵路墨水,下一個站點:倫敦,恐龍島:Rawr'n Writegraughter'n Writegraughter,Startographers,Long Shotegrance of Startographing,長鏡頭,長槍射擊:Dice Game,The Dice Game,The Dice Games,The Sisters,Fleet,Fleet:DiCe Game,Sagrada Arsisans,Sagrada Arsisans,Sagrada Arsisans City,Motor Motor Motor Motor Motor Motor Motor Moto
0在亞馬遜Rolling Realms上看到它是通過集成受棋盤遊戲啟發的迷你游戲而脫穎而出的。玩家在九個擲骰中同時與三個領域互動,然後切換到十二個新領域,兩次重複此過程以進行完整的遊戲。魅力在於這些領域,它們將其源遊戲巧妙地封裝在家庭友好的難題中。為了面對更大的挑戰,請考慮獨立的續集《 Rolling Realms Redux》,它引入了更複雜的領域,可以單獨播放或與原始集合混合。
0在由著名的賴納·納茲亞(Reiner Knizia)設計的亞馬遜馬拉布塔(Amabon Marabunta)中,這是兩名球員的戰略決鬥。玩家坐落在一個競爭螞蟻部落的世界中,爭奪控制著包含各種資源的六角形。骰子提供了在擴大領土或賺取獎金之間的選擇,將空間策略與數學挑戰融為一體,這是Knizia設計理念的標誌。
0在Amazon的啟發下,伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)的福克斯實驗提供了更深入的遊戲體驗。玩家使用骰子來模擬遺傳遺傳,從父母狐狸中選擇特徵來繁殖與最終遊戲目標相符的後代。當玩家旨在培養最友好的狐狸時,這種引人入勝的機械師使您獲得了有益的主題體驗。
1在亞馬遜暮光銘文上看到它,將暮光帝國的廣闊宇宙帶入卷中並寫入格式。玩家通過探索,剝削,擴展和滅絕來管理他們的太空帝國,所有這些都濃縮為90分鐘的比賽。在代表遊戲玩法各個方面的多個紙上,玩家必須從戰略上選擇自己的焦點,從而提供類似於成熟棋盤遊戲的戰略深度。
2在Amazon Super Skill Pinball上看到它:將其升起,捕獲了只使用骰子和筆捕獲彈球的刺激。玩家在四個彈球桌之一中瀏覽一張,旨在通過骰子擲骰來達到目標和保險槓來最大程度地提高自己的分數。遊戲不重複使用盒子的獨特規則增加了類似難題的挑戰,使每個比賽都激動和戰略性。
3在亞馬遜看到它,歡迎來...您的理想之家,儘管從技術上講是翻轉和寫作,但提供了豐富的城鎮規劃體驗。玩家選擇房屋數字和建築效果來建造三條郊區街道,平衡數字訂單與得分獎金。對於那些尋求更複雜性的人來說,遊戲的科幻表弟歡迎來到月球,帶來了更深入的挑戰。
1在亞馬遜我的City:Roll&Build,基於Reiner Knizia受歡迎的棋盤遊戲的基礎上,其特色是在多個情節中展開的廣告系列結構。每個30分鐘的會議都會引入新規則,以既可以管理又有意義的方式逐漸提高複雜性。遊戲的靈活性允許每個情節獨立玩,這是重複會議的引人入勝的選擇。
9在Amazon在Target Railroad Ink上看到它,挑戰玩家,使用骰子生成的軌道和交界處在網格上創建傳輸網絡。目的是將盡可能多的退出連接,將死亡目的風險與未來聯繫的潛力之間進行平衡。 Deep Blue Edition在混合物中增加了河流和湖泊,為已經獨特的捲和寫作體驗提供了其他戰略層。
1在亞馬遜下一個電台看到它:倫敦為翻轉和寫格式引入了豐富多彩的轉折。玩家從不同的彩色站開始繪製運輸網絡,旨在覆蓋盡可能多的地區和旅遊地點。遊戲的創新規則是不越過電路,除了在電台上增加了戰略性的深度,這使每個遊戲都是細微的難題。
4在亞馬遜恐龍島:Rawr'n Write提高了卷,並以其複雜性和主題深度寫下流派。玩家建立自己的恐龍主題公園,在三回合中管理資源和景點。隨著玩家得分,遊戲的巡迴賽技工在確保訪客安全的同時增加了一個激動人心的因素,這是一項豐富的戰略挑戰。
6在Amazon在Target製圖師中也通過其獨特的怪物卡機械師將玩家的互動引入類型。玩家繪製了一個幻想王國,遇到了得分挑戰,同時偶爾將床單傳遞給放置負面怪物偶像的對手。這種扭曲為遊戲增加了個人和主題層,從而增強了其可重複性和參與度。
0在Barnes and Noble Long Shot上看到它:骰子遊戲將賽馬變成了互動式捲和寫作經驗。玩家根據骰子卷下注馬匹,可以選擇購買特殊權力和獎金的馬匹。遊戲的動態投注系統在玩家之間創建了相互依存的網絡,從而增加了興奮和戰略深度。
3在亞馬遜三姐妹中看到它的概念,將組合獎勵成新的高度。玩家使用骰子卷來管理花園,種植農作物,鮮花和購買工具。遊戲的動作鍊式機制使玩家可以將多個動作串在一起,需要戰略計劃並提供令人滿意的戰術體驗。
0在亞馬遜艦隊:骰子遊戲中挑戰玩家管理釣魚艦隊,使用骰子購買許可證或啟動船。隨著玩家的進步,遊戲的相互聯繫的選擇和獎勵會增長,提供快節奏和主題體驗。 Fleet憑藉其獨特的模擬珍珠骰子母親,為這一類型提供了有趣而戰略性的看法。
0通過添加著色元素和廣告系列結構,在亞馬遜Sagrada Artisans在Amazon Sagrada Artisans建立了原始的Sagrada遊戲玩法。玩家在十次會議上為彩色玻璃窗染色,每個會議都會引入新的工具和挑戰。這種方法保持了遊戲的簡單性,同時提供了平穩的進步到獎勵的效果。
0在亞馬遜汽車城(Amazon Motor City),來自三個姐妹和艦隊的設計師,提供了全面的捲和寫作經驗。玩家使用擲骰子的技工和藍圖板來協調行動,管理汽車生產的各個方面。該遊戲專注於爆炸性組合的戰略規劃,提供了創新和引人入勝的挑戰。
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