《真·三國無雙:起源》開發團隊依據製作人莊知彥的指令「去幹掉玩家」,刻意調高了敵人的難度。了解這個理念如何塑造這部傳奇武將砍殺系列的最新篇章!《真·三國無雙:起源》迎戰更兇猛的敵人開發團隊被賦予創造無情戰鬥的任務《真·三國無雙:起源》透過更強大的對手,顯著強化了戰鬥體驗,實現了製作人莊知彥的戰鬥理念,這一理念被他直白的指令所概括:「這次,去幹掉玩家。」在一場獨家的PlayStation.Blog訪談中,莊知彥揭示了這些兇悍敵人的設計思路。團隊的目標是透過創造同樣致力於生存、而非僅是砲灰的敵人,為
作者: Madison閱讀:2


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