《真·三国无双:起源》的开发团队特意提升了敌人难度,这源自制作人庄知彦“去把玩家干掉”的指示。了解这一理念如何塑造了这部传奇割草系列的最新篇章!《真·三国无双:起源》引入更强大的对手开发团队奉命打造无情战斗体验《真·三国无双:起源》通过强化敌方强度显著提升了战斗遭遇战,以此践行制作人庄知彦的战斗哲学,他直白的指示是:“这次,去把玩家干掉。”在一篇独家PlayStation博客访谈中,庄知彦揭示了这些无情敌人背后的设计思路。团队旨在通过创造同样为生存而战的敌人,而非仅仅是炮灰,来注入战场的真实感。
作者: Madison阅读:2


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