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作者: Owen閱讀:0
儘管對Halo的電視改編令人失望,但Microsoft仍然不受歡迎,因為它追求將更多的視頻遊戲特許經營帶到屏幕上。微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對未來的適應表示了樂觀的態度,理由是該公司在這一領域的持續學習和增長。
在最近對Variety的一次採訪中,Spencer討論了即將發行的《 Minecraft電影》的發行,這是由傑克·布萊克(Jack Black)主演的流行微軟擁有的遊戲的電影改編。這部電影的成功可能為續集鋪平了道路,進一步擴大了微軟在娛樂行業的足跡。
微軟進入視頻遊戲改編的旅程結果不同。 Prime視頻上的《輻射》系列取得了巨大的成功,第二季已經開始了。然而,儘管預算很高,但Halo電視連續劇由於接待不佳而被取消。
斯賓塞強調,微軟正在從其成功和失敗中學習。他說:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心,應該做更多的事情。”他承認從Halo和Altout中學到的教訓,表明這些經驗是未來項目的基礎。 “我們從做光環中學到了從做輻射中學到的東西。因此,所有這些都建立在自己身上。顯然,我們會想念一對夫婦。但是我對喜歡這項工作的Xbox社區說的是,'您會看到更多,因為我們正在獲得更多的信心,因為我們已經獲得了信心,並且我們正在通過這一點學習。'”
展望未來,人們對哪個Xbox遊戲可能是下一個進行適應的猜測。 2022年,Netflix宣布了一部真人電影和基於戰爭齒輪的動畫系列的計劃,儘管更新很少,只有演員Dave Bautista偶爾提到了對玩Marcus Fenix的興趣。
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鑑於輻射的成功,有人猜測,主要視頻可能會考慮上古捲軸/天際電視節目。但是,隨著亞馬遜已經製作了幻想系列,例如力量和時間之輪,他們可能會覺得自己的幻想板岩已經足夠掩蓋了。
索尼在Gran Turismo電影中的成功表明,微軟可能會考慮一部Forza Horizon電影。隨著微軟收購Activision Blizzard的收購,有可能進行使命召喚電影或魔獸改編的另一次嘗試。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書《尼斯:暴雪娛樂的崛起,秋天和未來》透露,Netflix一直在為魔獸,守望先鋒和暗黑破壞神開發系列,後來被放棄了。微軟可能會恢復這些項目。
簡單地說,微軟現在擁有Crash Bandicoot,這可能是動畫電影或電視連續劇的成熟,尤其是在Mario和Sonic電影的成功之後。即將在2026年重新啟動寓言的重新啟動也可能會激發適應性。
最後,有一個問題是,微軟是否可以給Halo另一個機會,這次是一部大型預算電影。
微軟的競爭對手Sony和Nintendo在適應工作中進一步發展。索尼(Sony)在未知的電影《 HBO》(HBO)的最後一部,甚至是扭曲的金屬中都取得了成功,這將是第二個季節。索尼還宣布了《地獄2》,《地平線零黎明》和《 Tsushima的幽靈》的改編,戰神電視節目已經計劃了兩個季節。
與此同時,任天堂擁有迄今為止與Super Mario Bros.電影的最成功的視頻遊戲改編版,並正在製作續集以及《塞爾達傳奇》的真人改編版。
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