对于Go Go Muffin中以DPS为中心的球员来说,Shadowlash课程是最佳选择。它的高爆发伤害和令人印象深刻的移动性非常适合那些在快节奏,近距离战斗中壮成长的人。 Shadowlash英雄擅长躲避敌人的攻击并释放毁灭性的连击,使其成为
作者: Aaron阅读:0
在二十年的时间里,Capcom的 * Monster Hunter *系列以其令人兴奋的战略战斗和激烈的怪物战斗而着迷。从2004年的PlayStation 2首次亮相到 * 2018年 * Monster Hunter World *的排行榜成功,该系列的演变已经出色。虽然每个 * Monster Hunter *游戏都提供独特的体验,但我们将整个系列赛(包括DLC少校)排名为最终冠军。注意:此排名仅考虑适用的“最终”版本。
让狩猎开始!
最初的怪物猎人为该系列的未来成功奠定了基础。尽管它的控制和说明可能会持续过时,但定义该系列的核心元素仍存在。即使陡峭的学习曲线被证明具有挑战性,在2004年面对巨大的野兽也是革命性的。它是为Capcom在PlayStation 2上的在线游戏计划开发的,其在线活动任务是关键功能。尽管官方服务器现在处于离线状态(日本除外),但单人游戏的体验仍然是该系列的起源。
Monster Hunter Freedom (2005年)在PlayStation Portable上发行,是该系列的第一个手持式入口,扩展了Monster Hunter G。它将Monster Hunter带到了更广泛的观众中,强调合作的比赛,并允许猎人在任何地方合作。尽管它具有较不明显的控件和相机,但自由仍然令人愉悦且令人难以置信,因为它在扩大该系列的覆盖范围中的作用。
Freedom Unite的扩展是Monster Hunter Freedom 2 ,是该系列发行时最大的游戏。它介绍了Nargacuga等标志性的怪物,并首次以Felyne Companions为特色,增强了整体体验。
Monster Hunter 3以Monster Hunter Tri为基础,以精致的故事,困难和新内容简化了体验。诸如狩猎号角和加入水下战斗之类的武器返回增加了各种各样的种类。在Wii U上的在线多人游戏落后于其他平台,但合作元素仍然是核心优势。
Monster Hunter 4 Ultimate通过引入专用在线多人游戏超越地理限制的转折点。 Apex怪物的增加提供了具有挑战性的最终赛场内容,而垂直运动则扩大了游戏玩法的可能性。
Monster Hunter Rise在Monster Hunter World之后将系列赛恢复到了手持次数。利用从控制台开发中学到的教训,它提供了更快的节奏体验。 palamutes,可骑行的犬伴侣和钢丝钉机械师为探索和战斗增加了新的维度。
Sunbreak是Rise的大规模扩张,引入了一个新的位置,具有挑战性的怪物和修订的武器系统。它的哥特式恐怖美学和苛刻的结局狩猎增强了已经令人印象深刻的基础游戏。
Generations Ultimate拥有该系列中最大的怪物阵容(93个大型怪物!),通过猎人风格和狩猎艺术提供无与伦比的定制。这种深层的个性化水平,再加上广泛的狩猎机会,使其成为出色的入境。
Iceborne是对Monster Hunter World的扩展,感觉就像是一部完整的续集。指导土地是以前的区域的结合,提供了无缝的体验,而Savage Deviljho和Velkhana等新怪物被认为是该系列最佳的。
Monster Hunter:World将该系列推向了全球认可。它广阔的开放区域和对狩猎的刺激的重视创造了令人难忘的经历。其环境的规模和细节,再加上引人入胜的故事和高质量的过场动画,使其成为终极的怪物猎人体验。
该排名代表了我们的十大怪物猎人游戏。在评论中,分享您自己的排名和想法!
19
2025-03
19
2025-03
19
2025-03