首页 新闻 “ EA的下一个战场游戏设置为2026财年”

“ EA的下一个战场游戏设置为2026财年”

Mar 27,2025 作者: Joseph

标志性战场系列系列的下一部分将在2026财政年度(跨度为2025年4月至2026年3月)发起用于玩家驱动的测试和创新。

EA还介绍了《战地风云》(Battlefield Studios),这是四个工作室在新游戏中合作的伞。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏;动机,以《死太空重制》和《星球大战》:中队,处理单人任务和多人游戏地图而闻名;以前是Dice La的Ripple Effect,其任务是吸引新球员进入特许经营权;和以前涉及速度需求的标准现在正在从事单人游戏活动。当开发进入关键阶段时,EA热衷于通过战场实验室收集玩家的反馈,尽管并非所有功能都将完成各种游戏元素,但会在其中测试各种游戏元素。参与者将需要签署不公开协议(NDA)才能加入测试。

EA为游戏的当前状态(即使是阿尔法前)感到自豪,并强调了玩家反馈在完善游戏的核心元素(例如战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和小队)中的重要性。该测试还将涵盖诸如征服和突破之类的经典模式,同时探索新​​的想法并增强班级系统以加深战略性游戏。

值得注意的是,尽管在新战场上进行了巨大的投资,但EA去年关闭了Ridgeline游戏,该游戏正在开发独立的单人战场游戏。 9月,EA分享了更多的细节和概念艺术,确认了在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的比赛之后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返战场的本质的重要性,指的是战场3和4的成功时代。此举旨在重新与核心粉丝群重新建立联系并扩大特许经营的吸引力,并在《战地2042》(Battle Field 2042)中获得了批评,这是其专家和128-Players和128-Playerer Morerer Morerer Morerer Morerer Mopers oaps to Battle Field的接受。下一个游戏将恢复到64个玩家地图,并放弃专家概念。

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在其前任的失误之后对新战场的巨大压力取得了成功,将其描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”。多个工作室的参与强调了EA致力于振兴专营权的承诺。 Zampella强调了不仅重新获得核心参与者的信任的目标,而且还扩大了战场上的宇宙,以提供该系列中的各种体验。

截至目前,EA尚未透露新战场游戏的发射平台或最终标题。

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