ニュース 「2026会計年度に向けてEAの次の戦場ゲームセット」

「2026会計年度に向けてEAの次の戦場ゲームセット」

Mar 27,2025 著者: Joseph

象徴的なバトルフィールドシリーズの次の記事は、2025年4月から2026年3月までのEAの2026年度に発売される予定です。この発表は、2025年3月に終了する現在の会計年度の第3四半期のEAの財務結果と並行して発表されました。プレーヤー主導のテストとイノベーション用に設計されています。

EAはまた、新しいゲームでコラボレーションする4つのスタジオの傘語であるBattlefield Studiosを導入しました。これらには、マルチプレイヤーに焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:飛行隊、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。リップル効果、以前はサイコロLAがフランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることを任されていました。以前はスピードの必要性に関与していた基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。開発が重要なフェーズに入ると、EAはすべての機能が完了するわけではありませんが、さまざまなゲーム要素がテストされるバトルフィールドラボを介してプレイヤーのフィードバックを収集することに熱心です。参加者は、テストに参加するには、非開示契約(NDA)に署名する必要があります。

EAは、アルファ以前でさえ、ゲームの現在の状態に誇りを表明し、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームなどのゲームのコア要素を改良する上でプレイヤーフィードバックの重要性を強調しました。このテストでは、征服やブレークスルーなどの古典的なモードもカバーし、新しいアイデアを調査し、クラスシステムを強化して戦略的なゲームプレイを深めます。

新しい戦場への多額の投資にもかかわらず、EAは昨年、スタンドアロンのシングルプレイヤーの戦場ゲームを開発していたRidgelineゲームを閉鎖したことは注目に値します。 9月、EAは詳細とコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前のゲームの後、現代の環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4の成功した時代を参照して、戦場の本質に戻ることの重要性を強調しました。この動きは、特別な批判と128年のプレイヤーマップの批判に直面している戦場2042の混合レセプションに続いて、コアファン層と再接続し、フランチャイズの魅力を拡大することを目的としています。次のゲームは、64プレイヤーマップに戻り、スペシャリストのコンセプトを放棄します。

EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、前任者の失敗の後に成功するという新しい戦場に大きな圧力をかけて、それを「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つとして説明しています。複数のスタジオの関与は、フランチャイズを活性化するというEAのコミットメントを強調しています。 Zampellaは、コアプレーヤーの信頼を取り戻すだけでなく、戦場の宇宙を拡大してシリーズ内で多様な体験を提供するという目標を強調しました。

現在のところ、EAは、新しいBattlefieldゲームの起動プラットフォームまたは最終タイトルを明らかにしていません。

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