威尔·赖特(Will Wright)的标志性生活模拟游戏,《模拟人生1》和《模拟人生2》的早期,充满了迷人的细节,沉浸式的机制和古怪的惊喜,后来留下了。从深度个人记忆系统到独特的NPC互动,这些丢失的功能有助于定义
作者: Lily阅读:0
今天,Embracer Group揭幕了其财务报告,揭示了关于王国出色的销售表现的新启示:Deliverance II 。该游戏已成为巨大的成功,“远远超过了所有期望”,通过在发布日获得100万张销售,并迅速接近200万大关。
图片:neogaf.com
Embracer Group在最新的新闻稿中强调了该游戏在Steam上的惊人接待,对其持续的成功表达了坚定的信心。
“我们很高兴地宣布,我们的中世纪RPG在一周前推出,在广受好评,球员参与度和销售业绩方面取得了巨大的成功。
该游戏在发行后的前24小时内超过了100万个销售里程碑,现在已经有望达到200万。它还显示出在Steam上出色的表现,并发峰值球员数量超过250,000。
我们有信心王国的来临:Deliverance II将在未来几年继续获得可观的收入,这证明了其出色的质量,身临其境的游戏玩法以及玩家之间的广泛吸引力。”
Embracer Group对王国的未来来了很乐观:Deliverance II ,尤其是开发商的路线图,其中包括三个由故事驱动的DLC的计划。
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