《博德之门3》在备受期待的补丁8发布后,Steam玩家数量出现了显著增长,这使得开发商拉瑞安能够将注意力转向其即将推出的重磅新作。
上周发布的变革性补丁8为《博德之门3>引入了12个新职业分支。它的推出引发了一波回归玩家的浪潮,他们渴望探索新的职业分支以及新增的拍照模式。
在Steam平台上,《博德之门3》在本周末达到了169,267人的同时在线峰值——作为一款专注于单人体验的角色扮演游戏,在其发售的第二年取得这一成绩实属难得。索尼和微软尚未公布PlayStation和Xbox平台的数据。在评论补丁8的影响时,拉瑞安首席执行官Swen Vincke在X平台上表示,他预计《博德之门3》将“在未来很长一段时间内表现强劲”,这不仅得益于补丁8带来的玩家回流,还归功于强大的模组支持。
Vincke补充道:“这一成功为我们提供了‘空间’,让我们能够集中精力以最高标准打造下一个重大项目。”“我们有很高的期望需要达成。”
Vincke指出:“我对《博德之门3》当前的状态持乐观态度。补丁8带回了许多玩家。它投入了大量的开发精力,但我很高兴我们最终完成了交付。”
“随着模组生态的蓬勃发展,我相信这款游戏将在一段时间内继续繁荣。这赋予了我们专注于打造下一代杰出作品的自由,而这种专注是无价的。我们有远大的抱负需要实现。”
补丁8标志着《博德之门3》的最终重大更新,为拉瑞安画下了一个非凡章节的句号。该游戏在2023年发售后获得了广泛的赞誉以及显著的商业成功,并在2024年全年乃至2025年初保持了强劲的销售势头。
拉瑞安宣布将离开《博德之门3》和《龙与地下城》,转而开发一款新游戏,这一消息令游戏界震惊。在此之前,该公司曾暗示过这款新作,随后进入媒体静默期以专注于未公开的项目。D&D的所有者孩之宝暗示了继续推进《博德之门》系列的计划。在游戏开发者大会上接受IGN采访时,孩之宝数字游戏高级副总裁Dan Ayoub透露随着拉瑞安的退场,“许多人渴望参与《博德之门》的开发。”
Ayoub说:“我们正在规划未来的方向以及下一步的行动。很快我们将分享一些令人兴奋的消息。”
Ayoub对于这些计划是涉及一款完整的《博德之门》续作,还是类似于此前与《万智牌>合作的跨界联动,保持了缄默。不过他确实表达了开发《博德之门4》的愿望,并指出其开发需要时间。
“这是一个颇具挑战性的局面,”他承认道,“我们并不急于求成。我们将采取谨慎的方法……我们有众多的想法和方向可供探索。我们正在开始试水并讨论一些可能性。正如我之前所说,很快我们将有更多的内容揭晓。”