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NVIDIA的DLSS 4:与多帧一代游戏的游戏革命

Feb 25,2025 作者: Noah

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成

NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4 for GeForce RTX 50系列GPU引入了多帧发电(MFG),承诺将提高前所未有的8倍性能。这项革命性的技术利用了高级AI模型有效地生成多个帧,从而显着提高了帧速率并减少了VRAM消耗。

DLSS是NVIDIA的AI驱动的高尺度技术,一直突破了游戏视觉效果和性能的界限。 DLSS 4建立在此遗产的基础上,利用基于变压器的AI来提高图像质量,增强的时间稳定性和最小化工件。 MFG的集成允许每个渲染框架最多生成三个额外的帧,从而在240 fps的4K游戏中使用完整的射线跟踪。

geforce RTX 50系列和多框架一代:

MFG的效率源于硬件和软件进步的结合。新的AI型号将框架的生成速度提高40%,将VRAM使用量降低30%,并优化降低计算开销的渲染。硬件增强功能,包括翻转计量和升级的张量芯,有助于平滑的框架起搏和高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide 之类的游戏已经展示了这些改进的好处,并增加了框架速率和减少的内存使用情况。 DLSS 4还结合了射线重建和超级分辨率,进一步完善了视觉效果,尤其是在射线追踪场景中。

向后兼容和启动标题:

DLSS 4的好处超出了RTX 50系列。向后兼容性确保当前和未来的RTX用户可以体验这些增强功能。在发布会上,有75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题整合了新的基于变压器的AI模型。 Cyber​​punk 2077 Alan Wake 2 等主要标题将具有本地支持。 NVIDIA的应用程序还包括一个覆盖功能,以启用MFG和其他用于较旧的DLSS集成的改进。

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这次综合升级使NVIDIA的DLSS成为领先的游戏技术,为所有GeForce RTX用户提供无与伦比的性能和视觉保真度。

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