ニュース NvidiaのDLSS 4:マルチフレーム生成を伴うゲームの革命

NvidiaのDLSS 4:マルチフレーム生成を伴うゲームの革命

Feb 25,2025 著者: Noah

NVIDIAのDLSS 4:8xマルチフレーム生成によるパフォーマンスブースト

GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、マルチフレーム生成(MFG)を導入し、前例のない8倍のパフォーマンスの増加を約束します。この革新的な技術は、高度なAIモデルを活用して複数のフレームを効率的に生成し、フレームレートが大幅に改善され、VRAM消費量が減少します。

NvidiaのAIを搭載したアップスケーリングテクノロジーであるDLSSは、ゲームのビジュアルとパフォーマンスの境界を常に押し上げています。 DLSS 4は、このレガシーに基づいて構築され、トランスベースのAIが優れた画質、時間的安定性の向上、および最小化されたアーティファクトのために使用されます。 MFGの統合により、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成することができ、フルレイトレースを備えた240 fpsで4Kゲームを可能にします。

GeForce RTX 50シリーズとマルチフレーム生成:

MFGの効率は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の組み合わせに由来します。新しいAIモデルは、フレームの生成速度を40%増加させ、VRAMの使用量を30%減らし、計算オーバーヘッドを低くするためのレンダリングを最適化します。フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアを含むハードウェアの強化は、スムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートに貢献します。 Warhammer 40,000:Darktide などのゲームは、フレームレートの増加とメモリ使用量の減少により、これらの改善の利点をすでに紹介しています。 DLSS 4には、特にレイトレースのシーンでは、レイの再構築とスーパー解像度が組み込まれており、視覚をさらに精製します。

後方互換性と起動タイトル:

DLSS 4の利点は、RTX 50シリーズを超えています。後方互換性により、現在および将来のRTXユーザーがこれらの機能強化を体験できるようになります。発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのAIモデルを統合します。 Cyber​​punk 2077 Alan Wake 2 などの主要なタイトルには、ネイティブサポートがあります。 NVIDIAのアプリケーションには、MFGを有効にするオーバーライド機能と、古いDLSS統合のその他の改善も含まれています。

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この包括的なアップグレードは、NVIDIAのDLSSを主要なゲームテクノロジーとして固め、すべてのGEFORCE RTXユーザーに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供します。

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