首页 新闻 Warframe在Pax East揭开了令人兴奋的Isleweaver更新

Warframe在Pax East揭开了令人兴奋的Isleweaver更新

May 18,2025 作者: Allison

Pax East是Warframe爱好者的宝库,它推出了一系列令人兴奋的新内容,这些内容肯定可以使玩家参与其中。毫无疑问,亮点是对Warframe即将在6月免费推出的叙事更新Isleweaver的首次详细介绍。此更新将玩家带回了杜维里(Duviri),现在由残酷的鲁萨尔卡(Rusalka)统治。除了这个令人着迷的新故事弧外,玩家可以期待参加八个爪子氏族行动,并与《穆尔母》(Murmur)面对面,这是一个新的敌人派系,有望在扭曲的景观中挑战基于小队的战斗。

另一个重大揭示是Warframe#61:Oraxia,这是一个期待已久的蜘蛛为主题的框架,为战场带来了独特的能力。 Oraxia的令人毛骨悚然的功能包括将敌人捕获到网中,召唤蜘蛛,排水生命力以及以前所未有的墙壁爬行行动能力导航环境,使她与以前的所有战车区分开。

是在Isleweaver发行之前,粉丝可以在5月21日的Yareli Prime到来的情况下深入研究。这款新的Prime套装包括Daikyu Prime Bow和Kompressa Prime手枪,增强了Yareli的水生主题能力。借助Merulina Prime,Yareli可以将敌人捕获出令人惊叹的气泡,并释放出毁灭性的漩涡,提供新鲜而充满活力的游戏风格。

不要错过增强战机体验的机会,请务必兑换这些战机代码以获得各种免费奖励!

此外,Pax East展示了即将到来的Valkyr和Vauban的传家宝皮肤。 Valkyr的新外观伴随着重大的游戏返工,定于7月21日推出,承诺振兴她的狂战士机械师。同时,与Lua_luminary合作设计的Vauban的传家宝皮肤计划于2026年初发布,增加了对这些标志性框架的期望。

最新文章

10

2026-02

约翰·卡彭特终于解答了《怪形》粉丝解开的谜团

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174283202767e1819ba27d4.jpg

人们对约翰·卡朋特1982年科幻恐怖经典《怪形》经久不衰的痴迷,很大程度上源于其模棱两可的结局。四十多年来,影迷们一直在争论库尔特·拉塞尔饰演的麦卡迪和基思·大卫饰演的柴尔兹,究竟谁在最后场景里变成了标题所指的怪物。卡朋特意给观众留下了一个没有明确答案的悬念——直到最近。在3月22日洛杉矶大卫·格芬剧场举行的一场特别4K放映会上,这位恐怖大师告诉《寄生虫》和《米奇17》的导演奉俊昊,电影中隐藏着一个"重要线索",揭示了最终被同化的是谁。他开玩笑地补充说,他愿意把这个秘密告诉任何愿意"把钱装信封寄

作者: Allison阅读:1

10

2026-02

2025年5月PlayStation Plus游戏阵容或将收录《直到黎明》重制版

传闻指出,2025年5月的一款PlayStation Plus游戏已浮出水面。尽管索尼尚未确认,但推测显示青春恐怖冒险游戏《直到黎明》可能在5月为PlayStation用户提供免费下载。宣传图暗示提供的将是《直到黎明 重制版》而非2014年的原版,不过具体细节仍不明确;我们将在确认后提供更新。PlayStation Plus是一项面向PlayStation主机的在线游戏服务,为会员提供每月免费游戏、限时试玩、在线多人游戏以及专属折扣。它还为Extra和Premium订阅者提供包含数百款现代及经典

作者: Allison阅读:1

09

2026-02

Nintendo Switch 2 必备清单:掌机性能优选指南

https://imgs.qxacl.com/uploads/10/682512bc8749a.webp

任天堂Switch 2将于6月5日发售。虽然它专为便携游玩设计,但任天堂官方表示,在进行高强度游戏时,其电池续航最短仅为"2小时"。这足以应对早间通勤,但对于长途飞行或长时间远离电源插座的情况,一个可靠的移动电源就变得必不可少。Switch 2集成了众多新的硬件特性,但它仍是一款通过USB-C充电的移动设备。因此,几乎所有现代移动电源都适用于这款游戏机。专为Switch 2设计的移动电源也必将很快面市。例如,Genki正在开发一款磁吸式移动电源,它可以吸附在专用的Switch 2保护壳上,无需从

作者: Allison阅读:1

08

2026-02

《怪物猎人:荒野》灵感源自《最终幻想14》与《巫师3》

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/1738274451679bf693e56b2.jpg

《怪物猎人:荒野》为该系列带来了大量变革、全新特色以及体验优化升级。然而,你可能惊讶地发现,这部大型新作的基石其实早在《怪物猎人:世界》的联动合作期间就已奠定。具体而言,《最终幻想14》总监吉田直树在FFXIV联动活动期间提出的反馈,以及玩家对《巫师3》联动的热烈反响,都直接塑造了《怪物猎人:荒野》中的新游戏机制。本质上,在协调FFXIV联动时与吉田P的讨论,启发了对《怪物猎人:荒野》抬头显示器的调整:在玩家施展攻击时,屏幕上会添加攻击名称。同时,《巫师3》联动所获得的积极反响,则巩固了新游戏将

作者: Allison阅读:1