wuthering Waves的元素系统在2.0版中已显着发展。 最初,元素提供了角色爱好者和敌人的抵抗,但缺乏深厚的协同反应。 2.0版引入了元素效果,允许超出被动buff的更多直接交互。
元素状态效果和减益:>
虽然较早的某些元素效应(例如Glacio的冻结),但版本2.0扩展了此技师。 现在每个元素都有唯一的状态效应:
Elemental Effect |
Effect Description |
Havoc Bane |
Stacks periodically, up to 2. At 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe |
Reduces movement speed per stack, freezing at 10 stacks. Players can "Struggle" to hasten thawing. |
Spectro Frazzle |
Stacks decrease to deal Spectro DMG over time. More stacks = more DMG. |
Fusion Burst |
Stacks up to 10, exploding for Fusion DMG at max stacks. |
Aero Erosion |
Deals Aero DMG periodically; stacks don't deplete to deal damage. More stacks = more DMG. |
Electro Flare |
Reduces ATK based on stacks (1-4: -5%, 5-9: -7% + Magnetized effect, 10: -10%). |
躲避删除所有效果堆栈。
在
>当前,元素效应利用率受到限制。 只有少数谐振器,回声和回声集与这些效果相互作用:
>
谐振器:
Spectro Rover: post-version 2.0返工,Spectro Rover独特地应用了元素效应。 它的共振技巧的共鸣旋转变体应用了2个Spectro Frazzle,而微光效果则可以防止堆栈衰减,从而可以持续效应。
echo集 - 永恒的辐射:
(2pc)10%spectro dmg; (5pc)Spectro Frazzle造成的危机增加。 15秒的速率比例为20%; 10个堆栈授予15%的15%Spectro DMG奖金。
>
Echo-噩梦:
与Spectro Frazzle的敌人相比,Spectro DMG增加了100%; 12%Spectro DMG奖金。-
>现在有限,元素效应的包含表明,未来扩展了它们在Wuthering Wave的游戏玩法中的作用。