Heim Nachricht EXKLUSIV: Der Entwickler von "The Last of Us" bricht das Schweigen beim geheimen Spiel zum Schweigen

EXKLUSIV: Der Entwickler von "The Last of Us" bricht das Schweigen beim geheimen Spiel zum Schweigen

Feb 10,2025 Autor: Daniel

Naughty Dog's New IP: Die Herausforderung der Geheimhaltung und der Erwartungen von Fans

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Die Geheimhaltung des neuesten Projekts von Naughty Dog, Intergalactic: Der ketzerische Prophet , erwies sich für CEO Neil Druckmann außergewöhnlich herausfordernd. Diese Schwierigkeit wurde durch Frustration des Fans über den Fokus des Studios auf Remasters und Remakes, insbesondere auf The Last of Us , verstärkt.

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Die Last der Stille

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gestand den New York Times den immensen Druck, die Entwicklung jahrelang unter Verschluss zu halten. Er erkannte den Aufschrei der sozialen Medien von Fans an, die neue IPs und Originalspiele forderten, anstatt sich weiterhin auf bestehende Titel zu begeben. Trotz dieser Bedenken enthüllt die Intergalactic: Der ketzerische Prophet

erhebliche Aufmerksamkeit, die für seinen Start -Trailer über 2 Millionen YouTube -Ansichten übersteigt.

Intergalaktisch: der ketzerische Prophet

: Ein neues Kapitel für ungezogenen Hund

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekannt für anerkannte Franchise sein Portfolio mit intergalaktisch . Der Titel wurde zunächst im Jahr 2022 geärgert und wurde im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Markenzeichen versehen und bei den Game Awards offiziell vorgestellt. In einem alternativen 1986er mit fortgeschrittenen Raumfahrt verkörpern die Spieler Jordan A. Mun, einen Kopfgeldjäger, der auf dem gefährlichen Planeten -Sempirien gestrandet ist. Seine rätselhafte Geschichte hat unzählige Entdecker beansprucht und Jordans Überleben zu einer monumentalen Herausforderung gemacht. Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und erkundete Themen des Glaubens und der institutionellen Macht. Er hob auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln des Naughty Dog hervor und ließ sich von Klassikern wie Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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