Maison Nouvelles Exclusif: le développeur «The Last of Us» rompt le silence sur le jeu secret

Exclusif: le développeur «The Last of Us» rompt le silence sur le jeu secret

Feb 10,2025 Auteur: Daniel

La nouvelle IP de Naughty Dog: Le défi des attentes du secret et des fans

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Maintenir le secret autour du dernier projet de Naughty Dog, intergalactique: le prophète hérétique , s'est avéré exceptionnellement difficile pour le PDG Neil Druckmann. Cette difficulté a été amplifiée par la frustration des fans face à la concentration du studio sur les remasters et les remakes, en particulier de le dernier d'entre nous .

Le fardeau du silence

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann a avoué au New York Times l'immense pression de maintenir le développement sous les wraps pendant des années. Il a reconnu le tollé des médias sociaux des fans exigeant de nouveaux IP et des jeux originaux, plutôt que de revivre les titres existants. Malgré ces préoccupations, les intergalactiques: le prophète hérétique révèle a attiré une attention significative, dépassant 2 millions de vues YouTube pour sa bande-annonce de lancement.

intergalactique: le prophète hérétique : un nouveau chapitre pour le chien coquin

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot , et The Last of Us , Naughty Dog se développe son portefeuille avec intergalactique . Initialement taquiné en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.

se déroulant dans un autre 1986 avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes bloqué sur la périlleuse planète Sempiria. Son histoire énigmatique a revendiqué d'innombrables explorateurs, faisant de la survie de Jordan un défi monumental.

Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, explorant les thèmes de la foi et du pouvoir institutionnel. Il a également souligné le retour du jeu aux racines de l'action-aventure de Naughty Dog, s'inspirant de classiques comme Akira (1988) et Cowboy Bebop (1990).

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