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Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

May 14,2025 Autor: Stella

En *Civilization 7 *, la era moderna es donde se desarrolla el clímax del juego, determinando al vencedor último. La transición de la era de la exploración, sus elecciones estratégicas y las ventajas que aprovecha aquí son cruciales. Seleccionar la civilización correcta es clave para obtener la victoria. Con diez civilizaciones para elegir (y undécimo si tiene la encrucijada del DLC del mundo), combinarlos con los líderes apropiados puede desbloquear poderosas sinergias. Para guiar su selección, esta es nuestra lista de niveles para las mejores civilizaciones de la era moderna en Civ 7.

Nota: Si bien su líder elegido mejorará su juego con aficionados adicionales, esta lista de niveles se centra únicamente en las fortalezas inherentes de cada civilización. Considere cómo las habilidades de su líder se sinergizarán con la civilización al elegir su elección.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Estas son la Crème de la Crème de Civilization 7, que ofrecen unidades militares superiores y acceso a recursos vitales, lo que le permite dominar el mapa.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.

Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.

Prospector - Unidad civil única estadounidense. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.

Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.

Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Estados Unidos se destaca en la era moderna debido a su utilización de recursos. El rasgo de expansión fronteriza aumenta significativamente sus ingresos de oro al mejorar los recursos. La sinergia entre Railyard y Steel Mill para formar el parque industrial proporciona una sólida mezcla de alimentos, producción y oro, lo que hace de los Estados Unidos una civilización versátil y rápida. Además, el prospector puede asegurar recursos cruciales, mientras que la capacidad anfibia de la unidad marina agrega flexibilidad táctica. América es una opción completa con mucho que ofrecer.

Victoria económica: descubra cómo usar los recursos de fábrica en la civilización 7.

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP.

Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.

Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.

Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.

JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón sobresale en gestión de recursos y destreza militar. El rasgo de Goisshin le permite adaptar su infraestructura mientras obtiene ciencia, y el cuarto de Zaibatsu maximiza el oro y la producción de producción. Las unidades Mikasa y Zero ofrecen opciones militares formidables, con la capacidad de reaparición del Mikasa proporcionando profundidad estratégica y el cero dominando los cielos.

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Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A proporcionan un fuerte acceso a los recursos y unidades militares, lo que las convierte en decisiones confiables para un juego exitoso.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.

Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés se destaca en victorias culturales, con la avenida que aumenta un circuito de retroalimentación positiva entre la cultura y la felicidad. El rasgo de la fraternita de Liberte, egalita y la fraternita mejoran aún más al permitir celebraciones gubernamentales flexibles. Si bien la Unidad Garde Imperiale no es la más fuerte, proporciona capacidades defensivas para proteger su enfoque cultural.

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A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.

Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.

Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es otra potencia cultural, que ofrece importantes ganancias de cultura y oro. El rasgo de revolución proporciona un fuerte impulso cultural, y el barrio de Zocalo lo amplifica aún más. La Unidad de Soldaderas apoya a sus militares con sus capacidades de curación, lo que hace de México una excelente opción para las victorias culturales.

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A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.

Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.

Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

Qing ofrece una bolsa mixta de rendimientos, pero viene con una penalización científica de los recursos importados. El rasgo de Kang Qian Shengshi proporciona impulso en oro, cultura e influencia, que se pueden gestionar de manera efectiva con la estrategia de recursos correctas. La unidad GUSA ofrece un fuerte potencial militar en formaciones, y el barrio de Huiguan mejora significativamente su influencia.

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Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B son opciones sólidas con fortalezas específicas, adecuadas para ciertos estilos o escenarios de juegos.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.

Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda es ideal para jugadores agresivos que disfrutan del saqueo. El río Raids Trait y las unidades de Abambowa y Mwami hacen que el saqueo sea muy gratificante. Sin embargo, esta civilización carece de acceso directo a rendimientos clave de la era moderna como la ciencia y la cultura, lo que lo hace depender del saqueo para compensar.

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Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es perfecta para los jugadores que prosperan en conflicto. El rasgo de sangre y hierro te recompensa por tener malas relaciones con otras civilizaciones, lo que aumenta tu fuerza militar. Las unidades de Hussar y Stuka son formidables, pero el enfoque de Prusia en el poder militar puede dejarte rezagado en la ciencia y la cultura si no se manejan adecuadamente.

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Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.

Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos, particularmente en la tundra, que pueden limitar sus opciones de expansión. El rasgo de Prosveshchenie proporciona un impulso equilibrado para la cultura y la ciencia, pero las unidades de lanzadores de cohetes cosacos y katyusha son los más adecuados para estrategias defensivas.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.

UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.

Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

El rasgo único de Siam le permite convertirse en el soberano de una ciudad-estado de inmediato, lo que puede ser poderoso si se maneja correctamente. Sin embargo, sin una generación de influencia inherente, deberá confiar en su líder y otros recursos. La unidad Chang Beun proporciona fuertes capacidades de distancia, pero en general, las fortalezas de Siam son situacionales.

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Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son más nicho y requieren estilos o condiciones específicos para sobresalir.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.

Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol puede ser increíblemente poderosa con su aumento de oro de +75%, pero la penalización del -25% a otros rendimientos requiere una gestión cuidadosa. En manos calificadas, Mughal puede dominar económicamente, pero el riesgo de quedarse atrás en la ciencia y la cultura es significativo si no se aborda de manera efectiva.

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