Em *Civilização 7 *, a era moderna é onde o clímax do jogo se desenrola, determinando o vencedor final. A transição da era da exploração, suas escolhas estratégicas e as vantagens que você aproveita aqui são cruciais. Selecionar a civilização certa é a chave para conquistar a vitória. Com dez civilizações para escolher (e um décimo primeiro se você tiver a encruzilhada do DLC mundial), combiná -las com os líderes apropriados pode desbloquear sinergias poderosas. Para orientar sua seleção, aqui está a nossa lista de camadas para as melhores civilizações de idade moderna no Civ 7.
Nota: Embora o líder escolhido melhore sua jogabilidade com buffs adicionais, esta lista de níveis se concentra apenas nos pontos fortes inerentes a cada civilização. Considere como as habilidades do seu líder sinergizarão com a civilização ao fazer sua escolha.
Melhor Civ 7 Civs Modernos
Civ 7 Lista de camadas Civs Modern
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!
Civis modernos de camada S.
Estes são o crème de la crème da civilização 7, oferecendo unidades militares superiores e acesso a recursos vitais, permitindo que você domine o mapa.

S-Tier: America
Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.
Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.
Prospector - unidade civil única americana. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.
Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.
Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.
A América se destaca na era moderna devido à sua utilização de recursos. O traço de expansão da fronteira aumenta significativamente sua renda de ouro, melhorando os recursos. A sinergia entre o Railyard e a siderúrgica para formar o parque industrial fornece uma mistura robusta de alimentos, produção e ouro, tornando os EUA uma civilização versátil e de expansão rápida. Além disso, o garimpeiro pode garantir recursos cruciais, enquanto a habilidade anfíbia da unidade marinha acrescenta flexibilidade tática. A América é uma escolha completa, com muito a oferecer.
Vitória econômica: descubra como usar os recursos da fábrica na civilização 7.

S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP.
Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.
Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.
Meiji Japan se destaca em gerenciamento de recursos e proezas militares. A característica do goisshin permite que você adapte sua infraestrutura enquanto obtém ciência, e o trimestre do Zaibatsu maximiza a produção de ouro e produção. As unidades Mikasa e zero oferecem opções militares formidáveis, com a capacidade de reaparecimento de Mikasa fornecendo profundidade estratégica e zero dominando os céus.
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A-Tier Modern Civs
As civilizações da A-Tier fornecem forte acesso a recursos e unidades militares, tornando-as escolhas confiáveis para uma jogada bem-sucedida.

A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.
Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.
Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.
Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.
O Império Francês se destaca em vitórias culturais, com a avenida aumentando um ciclo de feedback positivo entre cultura e felicidade. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora isso ainda mais, permitindo celebrações flexíveis do governo. Embora a unidade Garde Imperiele não seja a mais forte, ela fornece capacidades defensivas para proteger seu foco cultural.
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A-camada: México
Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.
SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.
Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.
Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.
Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.
O México é outra potência cultural, oferecendo cultura significativa e ganhos de ouro. O traço de revolucionação fornece um forte impulso cultural, e o quarto de Zocalo amplifica isso ainda mais. A unidade de soldados apóia suas forças armadas com suas capacidades de cura, tornando o México uma excelente escolha para vitórias culturais.
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A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.
Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.
Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.
Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.
Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.
O Qing oferece um saco misto de rendimentos, mas vem com uma penalidade científica de recursos importados. A característica Kang Qian Shengshi fornece impulsos em ouro, cultura e influência, que podem ser gerenciados efetivamente com a estratégia de recursos corretos. A unidade GUSA oferece forte potencial militar em formações, e o trimestre de Huiguan aumenta significativamente sua influência.
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B-Tier Modern Civs
As civilizações B são escolhas sólidas com pontos fortes específicos, adequados para certos estilos de jogo ou cenários.

B-Tier: Buganda
River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.
Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.
Buganda é ideal para jogadores agressivos que gostam de pilhagem. A característica do rio ataques e as unidades de Abambowa e Mwami tornam as pilhas altamente gratificantes. No entanto, essa civilização carece de acesso direto aos principais rendimentos da idade moderna, como ciência e cultura, tornando -a dependente de pilhagem para compensar.
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B-Tier: Prússia
Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.
A Prússia é perfeita para jogadores que prosperam em conflitos. O traço de sangue e ferro o recompensa por ter um relacionamento ruim com outras civilizações, aumentando sua força militar. As unidades de Hussar e Stuka são formidáveis, mas o foco da Prússia em Militar pode deixá -lo atrasado na ciência e na cultura se não for gerenciado adequadamente.
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B-Tier: Rússia
Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.
Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.
A Rússia oferece bônus de rendimento modestos, particularmente na tundra, o que pode limitar suas opções de expansão. O traço Prosveshchenie oferece um impulso equilibrado para a cultura e a ciência, mas as unidades de lançadores de foguetes cossacos e katyusha são mais adequados para estratégias defensivas.

B-Tier: Siam
Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.
Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar.
UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.
Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.
A característica única do Siam permite que você se torne o soberano de uma cidade-estado imediatamente, o que pode ser poderoso se gerenciado corretamente. No entanto, sem geração de influência inerente, você precisará confiar em seu líder e em outros recursos. A unidade Chang Beun fornece recursos de longo alcance, mas no geral, os pontos fortes do SAM são situacionais.
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Civs modernos de camada c
As civilizações da C-Tier são mais nicho e requerem estilos ou condições específicos para se destacar.

C-Tier: Mughal
Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.
Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba.
Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.
A civilização de Mughal pode ser incrivelmente poderosa com seu aumento de ouro de +75%, mas a penalidade de -25% para outros rendimentos requer uma gestão cuidadosa. Em mãos qualificadas, Mughal pode dominar economicamente, mas o risco de ficar para trás na ciência e na cultura é significativo se não for tratado de maneira eficaz.