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Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

May 14,2025 Auteur: Stella

Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne est l'endroit où le point culminant du jeu se déroule, déterminant le vainqueur ultime. La transition de l'âge de l'exploration, de vos choix stratégiques et des avantages que vous tirez sur l'effet ici sont cruciaux. La sélection de la bonne civilisation est la clé pour décrocher la victoire. Avec dix civilisations au choix (et un onzième si vous avez le carrefour du DLC mondial), les associer aux dirigeants appropriés peut débloquer de puissantes synergies. Pour guider votre sélection, voici notre liste de niveaux pour les meilleures civilisations de l'ère moderne dans Civ 7.

Remarque: Bien que votre leader choisi améliorera votre gameplay avec des buffs supplémentaires, cette liste de niveaux se concentre uniquement sur les forces inhérentes de chaque civilisation. Considérez comment les capacités de votre chef seront synergiques avec la civilisation lors de votre choix.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ce sont la crème de la crème de Civilization 7, offrant des unités militaires supérieures et un accès aux ressources vitales, vous permettant de dominer la carte.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unité civile unique américaine. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.

Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique se démarque à l'ère moderne en raison de son utilisation des ressources. Le trait d'extension de la frontière stimule considérablement vos revenus d'or en améliorant les ressources. La synergie entre Railyard et Steel Mill pour former le parc industriel fournit un mélange robuste de nourriture, de production et d'or, faisant des États-Unis une civilisation polyvalente et rapide. De plus, le prospecteur peut sécuriser les ressources cruciales, tandis que la capacité amphibie de l'unité marine ajoute une flexibilité tactique. L'Amérique est un choix complet avec beaucoup de choses à offrir.

Victoire économique: découvrez comment utiliser les ressources d'usine dans la civilisation 7.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japon excelle dans la gestion des ressources et les prouesses militaires. Le trait de Goisshin vous permet d'adapter votre infrastructure tout en gagnant la science, et le trimestre de Zaibatsu maximise l'or et la production de production. Les unités Mikasa et zéro offrent de formidables options militaires, la capacité de réapparition du Mikasa offrant une profondeur stratégique et le zéro dominant le ciel.

En savoir plus sur tous les types d'unités Civ 7!

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent un fort accès aux ressources et des unités militaires, ce qui en fait des choix fiables pour un jeu réussi.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français excelle dans les victoires culturelles, l'avenue stimulant une boucle de rétroaction positive entre la culture et le bonheur. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela davantage en permettant des célébrations flexibles du gouvernement. Bien que l'unité Garde Imperiale ne soit pas la plus forte, elle offre des capacités défensives pour protéger votre concentration culturelle.

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A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une autre puissance culturelle, offrant une culture importante et des gains d'or. Le trait Revolucion offre un fort coup de pouce de la culture, et le quartier de Zocalo amplifie cela plus loin. L'unité Soldaderas soutient vos militaires avec ses capacités de guérison, faisant du Mexique un excellent choix pour les victoires culturelles.

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A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

Qing propose un sac mixte de rendements mais est livré avec une pénalité scientifique des ressources importées. Le trait Kang Qian Shengshi fournit des augmentations d'or, de culture et d'influence, qui peuvent être gérées efficacement avec la bonne stratégie de ressources. L'unité GUSA offre un fort potentiel militaire dans les formations, et le quartier huiguan améliore considérablement votre influence.

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Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B sont des choix solides avec des forces spécifiques, adaptées à certains styles ou scénarios.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.

MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs agressifs qui aiment le pillage. Le trait des raids de la rivière et les unités Abambowa et Mwami rendent très gratifiant. Cependant, cette civilisation manque d'accès direct aux rendements clés de l'ère moderne comme la science et la culture, ce qui le rend dépend du pilgage pour compenser.

Waging War? Jetez un œil aux meilleures mises à niveau du commandant Civ 7.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est parfaite pour les joueurs qui prospèrent sur le conflit. Le trait de sang et de fer vous récompense pour avoir de mauvaises relations avec d'autres civilisations, renforçant votre force militaire. Les unités Hussar et Stuka sont formidables, mais l'accent mis par la Prusse sur l'armée pourrait vous laisser à la traîne dans la science et la culture si elle n'est pas gérée correctement.

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B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes, en particulier sur Tundra, qui peuvent limiter vos options d'extension. Le trait de Prosveshchenie offre un coup de pouce équilibré à la culture et à la science, mais les unités Cossack et Katyusha Rocket Launcher sont les mieux adaptées aux stratégies défensives.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam vous permet de devenir immédiatement le suzerain d'un État de la ville, ce qui peut être puissant s'il est géré correctement. Cependant, sans génération d'influence inhérente, vous devrez compter sur votre chef et d'autres ressources. L'unité Chang Beun offre de fortes capacités à distance, mais dans l'ensemble, les forces de Siam sont situationnelles.

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Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont plus de niche et nécessitent des styles de jeu ou des conditions spécifiques pour exceller.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.

Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole peut être incroyablement puissante avec son augmentation de + 75% d'or, mais la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une gestion minutieuse. Entre les mains qualifiées, les moghols peuvent dominer économiquement, mais le risque de prendre du retard dans la science et la culture est significatif s'il n'est pas traité efficacement.

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