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Cyberpunk 2: Sin visión en tercera persona, presenta un sistema de multitudes realistas

Apr 26,2025 Autor: Charlotte

CD Projekt Red está intensificando los esfuerzos en la tan esperada secuela de Cyberpunk 2077, con recientes publicaciones de trabajo arrojando luz sobre desarrollos emocionantes. Un detalle crucial es que la secuela, el proyecto Codenomed Orion, mantendrá una perspectiva en primera persona, las esperanzas apresuradas de una visión de tercera persona entre algunos fanáticos.

Cyberpunk 2077 Imagen: SteamCommunity.com

Un listado de trabajo para un animador de juego senior enfatiza la necesidad de experiencia en la elaboración de animaciones detalladas en primera persona, específicamente para interacciones con armas y mecánica de juego. La ausencia de cualquier mención de perspectivas en tercera persona en estos anuncios de trabajo sugiere fuertemente el compromiso de CD Projekt Red con una experiencia en primera persona.

Otro papel, un diseñador de encuentro, señala la introducción del "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema innovador reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, mejorando la inmersión al permitir que los NPC interactúen naturalmente con su entorno. La posición implica trabajar estrechamente con múltiples equipos para crear escenarios complejos con diversas soluciones, aprovechar los comportamientos de NPC, objetos interactivos, puntos de botín y narración ambiental.

Además, un listado de trabajo sugiere la inclusión de la funcionalidad multijugador en la secuela, aunque todavía está en las etapas preliminares del desarrollo.

Project Orion se está desarrollando en Unreal Engine 5, prometiendo gráficos y tecnología de última generación. En noticias relacionadas, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red prestó su voz a escenas íntimas en Cyberpunk 2077. Mientras tanto, los fanáticos de Kingdom: Deliverance 2 han visto un personaje que rinde homenaje a Johnny Silverhand, conectando estos mundos de juegos inmersivos.

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