Lar Notícias Cyberpunk 2: Nenhuma visão em terceira pessoa, revela o sistema de multidão realista

Cyberpunk 2: Nenhuma visão em terceira pessoa, revela o sistema de multidão realista

Apr 26,2025 Autor: Charlotte

O CD Projekt Red está intensificando os esforços na tão esperada sequência do Cyberpunk 2077, com postagens recentes de emprego lançando luz sobre desenvolvimentos interessantes. Um detalhe crucial é que a sequência, codinome Project Orion, manterá uma perspectiva em primeira pessoa, com esperanças de uma visão de terceira pessoa entre alguns fãs.

Cyberpunk 2077 Imagem: Steamcommunity.com

Uma listagem de empregos para um animador de jogabilidade sênior enfatiza a necessidade de experiência na elaboração de animações detalhadas em primeira pessoa, especificamente para interações com armas e mecânica de jogabilidade. A ausência de qualquer menção a perspectivas de terceira pessoa nesses anúncios de emprego sugere fortemente o compromisso da CD Projekt Red com uma experiência em primeira pessoa.

Outro papel, um designer de encontro, aponta para a introdução do "sistema de multidões mais realista já visto nos jogos". Esse sistema inovador reagirá dinamicamente às ações dos jogadores, aumentando a imersão, permitindo que os NPCs interajam naturalmente com o ambiente. A posição envolve trabalhar em estreita colaboração com várias equipes para criar cenários complexos com diversas soluções, alavancando comportamentos do NPC, objetos interativos, pontos de pilhagem e narrativa ambiental.

Além disso, uma listagem de empregos sugere a inclusão da funcionalidade multiplayer na sequência, embora ainda esteja nos estágios preliminares do desenvolvimento.

O Project Orion está sendo desenvolvido no Unreal Engine 5, prometendo gráficos e tecnologia de ponta. Em notícias relacionadas, um designer sênior de missões do CD Projekt Red anteriormente emprestou sua voz a cenas íntimas no Cyberpunk 2077. Enquanto isso, os fãs do reino Venha: Deliverance 2 viu um personagem prestando homenagem a Johnny Silverhand, conectando esses mundos imersivos para jogos.

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