La mecánica de Gacha es un elemento fundamental de Honkai Star Rail, y parece que Mihoyo, ahora conocido como HoyOverse, está listo para mejorar el control del jugador sobre los tirones de los personajes. Las fugas emocionantes indican que los cambios sustanciales en el sistema Banner se implementarán con la versión 3.2, revolucionando la forma en que los jugadores se involucran con la mecánica GACHA del juego.
Según informes de Insider de Sakura Haven, la actualización anticipada 3.2 introducirá un sistema de lástima personalizable innovador para pancartas limitadas. Esto significa que en lugar de estar limitado a un grupo de personajes estándar para tirones de lástima 50/50, los jugadores obtendrán la capacidad de seleccionar a sus personajes preferidos de un conjunto curado. Estas selecciones pueden reemplazar parcial o completamente el grupo predeterminado, capacitando a los jugadores con un mayor control sobre sus recompensas.
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Actualmente, el Pity Pool 50/50 se compone de 7 personajes estándar. Con la llegada de la versión 3.2, esto se transformará en un 'grupo' de personajes de los cuales puede elegir. Tendrá la libertad de seleccionar 7 caracteres de este 'grupo', formando su grupo de lástima 50/50 personalizado. Cuando pierda un rollo 50/50, recibirá un personaje de su grupo personalizado en lugar de la línea estándar predeterminada.
El 'grupo' inicialmente abarcará los 7 caracteres estándar junto con una selección limitada de caracteres adicionales para elegir.
Esta actualización promete elevar significativamente la experiencia del jugador minimizando la frustración y mejorando la flexibilidad. Al permitir que los jugadores adapten su grupo de lástima, Mihoyo aborda una de las quejas más frecuentes sobre los sistemas de Gacha: la imprevisibilidad de perder lástima. Con la opción de priorizar personajes específicos, los jugadores tendrán una mejor oportunidad de adquirir unidades que se alineen con su estilo de juego o preferencias.
Sin embargo, los detalles de qué caracteres se incluirán en el grupo seleccionable todavía están en secreto. No está claro si el grupo incluirá personajes limitados anteriores, unidades de estandarte actuales o incluso adiciones completamente nuevas.
Estos cambios propuestos subrayan los continuos esfuerzos de Mihoyo para refinar Honkai Star Rail y lo hacen más centrado en el jugador. Al introducir un sistema de lástima personalizable, los desarrolladores están reconociendo el valor de la elección del jugador en los juegos de Gacha. Esta iniciativa podría establecer un nuevo punto de referencia sobre cómo se elaboran los sistemas similares en otros juegos.
Aunque la implementación precisa y el impacto de esta característica aún no se han entendido completamente, el anuncio ya ha encendido la emoción dentro de la comunidad. Los fanáticos anticipan ansiosamente cómo estos cambios influirán en su experiencia de juego cuando se lance Honkai Star Rail 3.2.