Механика Gacha - это ключевой элемент Honkai Star Rail, и кажется, что Mihoyo, теперь известный как Hoyoverse, собирается улучшить контроль игроков по сравнению с притяжениями персонажей. Захватывающие утечки показывают, что существенные изменения в баннерной системе будут развернуться с версией 3.2, революционизируя способ, которым игроки взаимодействуют с механикой Gacha Gacha.
Согласно отчетам Insider от Sakura Haven, ожидаемое обновление 3.2 представит новаторскую настраиваемую систему жалости для ограниченных баннеров. Это означает, что вместо того, чтобы быть ограниченным стандартным пулом персонажей в течение 50/50 жалков, игроки получат возможность поднять своих предпочтительных персонажей из кураторского набора. Эти выборы могут либо частично, либо полностью заменить бассейн по умолчанию, предоставляя игрокам с большим контролем над своими вознаграждениями.
Изображение: Ensigame.com
В настоящее время бассейн «Борьба с 50/50» состоит из 7 стандартных символов. С появлением версии 3.2 это будет преобразовано в «группу» символов, из которых вы можете выбрать. У вас будет свобода выбирать 7 символов из этой группы, образуя ваш персонализированный пул с жарой 50/50. Когда вы пропустите рулон 50/50, вы получите персонаж из своего пользовательского пула, а не стандартную линейку по умолчанию.
«Группа» изначально включает 7 стандартных символов вместе с ограниченным выбором дополнительных символов на выбор.
Это обновление обещает значительно повысить опыт игрока, минимизируя разочарование и повысив гибкость. Позволяя игрокам адаптировать свой пул жалости, Mihoyo обращается к одному из самых частых претензий в отношении систем Gacha: непредсказуемость потери бросков жалости. С возможностью расстановки приоритетов определенных персонажей, у игроков будет больше шансов приобрести подразделения, которые соответствуют их стилю игры или предпочтениям.
Тем не менее, специфика, в которых символы будут включены в выбираемый пул, все еще находятся в обертках. Неясно, будет ли бассейн включать в себя прошлые ограниченные персонажи, текущие баннерные подразделения или даже совершенно новые дополнения.
Эти предлагаемые изменения подчеркивают непрерывные усилия Михойо по уточнению Honkai Star Rail и сделать его более ориентированным на игроков. Представляя настраиваемую систему жалков, разработчики признают ценность выбора игрока в играх Gacha. Эта инициатива может установить новый эталон того, как аналогичные системы создаются в других играх.
Хотя точная реализация и влияние этой функции еще предстоит полностью понять, объявление уже вызвало волнение в сообществе. Поклонники с нетерпением ожидают того, как эти изменения будут влиять на их опыт игрового процесса, когда запускает Honkai Star Rail 3.2.