La mécanique de Gacha est un élément charnière de Honkai Star Rail, et il apparaît que Mihoyo, maintenant connu sous le nom de Hoyoverse, est prêt à améliorer le contrôle des joueurs sur les tractions des personnages. Des fuites passionnantes indiquent que des changements substantiels dans le système de bannières seront déployés avec la version 3.2, révolutionnant la façon dont les joueurs s'engagent avec les mécanismes de gacha du jeu.
Selon des rapports d'initiés de Sakura Haven, la mise à jour 3.2 prévue introduira un système de pitié personnalisable révolutionnaire pour des bannières limitées. Cela signifie qu'au lieu d'être confiné à un pool standard de personnages pour des tractions de pitié 50/50, les joueurs gagneront la possibilité de cueillir à la main leurs personnages préférés à partir d'un ensemble organisé. Ces sélections peuvent remplacer partiellement ou entièrement le pool par défaut, ce qui permet aux joueurs de contrôler leur plus grand contrôle sur leurs récompenses.
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Actuellement, le pool de pitié 50/50 comprend 7 caractères standard. Avec l'arrivée de la version 3.2, cela sera transformé en un «groupe» de personnages à partir desquels vous pouvez choisir. Vous aurez la liberté de sélectionner 7 caractères de ce «groupe», formant votre pool de pits 50/50 personnalisé. Lorsque vous manquez un rouleau 50/50, vous recevrez un personnage de votre pool personnalisé plutôt que la gamme standard par défaut.
Le «groupe» englobera initialement les 7 caractères standard ainsi qu'une sélection limitée de caractères supplémentaires à choisir.
Cette mise à jour promet d'élever considérablement l'expérience des joueurs en minimisant la frustration et en améliorant la flexibilité. En permettant aux joueurs d'adapter leur pool de pitié, Mihoyo aborde l'un des griefs les plus fréquents sur les systèmes de gacha: l'imprévisibilité de la perte de rôles de pitié. Avec la possibilité de prioriser des personnages spécifiques, les joueurs auront de meilleures chances d'acquérir des unités qui s'alignent avec leur style de jeu ou leurs préférences.
Cependant, les spécificités dont les caractères seront inclus dans le pool sélectionnable sont toujours sous les wraps. Il n'est pas clair si le pool comprendra des personnages limités passés, des unités de bannière actuelles ou même des ajouts entièrement nouveaux.
Ces changements proposés soulignent les efforts continus de Mihoyo pour affiner le rail Honkai Star et le rendre plus centré sur les joueurs. En introduisant un système de pitié personnalisable, les développeurs reconnaissent la valeur du choix des joueurs dans les jeux Gacha. Cette initiative pourrait établir une nouvelle référence pour la façon dont les systèmes similaires sont fabriqués dans d'autres jeux.
Bien que la mise en œuvre précise et l'impact de cette fonctionnalité soient encore entièrement compris, l'annonce a déjà déclenché l'excitation au sein de la communauté. Les fans prévoient avec impatience comment ces changements influenceront leur expérience de jeu lorsque Honkai Star Rail 3.2 sera lancée.