Marvel Rivals emite disculpas por prohibiciones injustas; Los jugadores abogan por las prohibiciones de personajes de rango
NetEase, el desarrollador de los rivales de Marvel, recientemente emitió una disculpa pública por prohibir por error un número significativo de jugadores inocentes. La prohibición de masa, destinada a atacar a los tramposos, inadvertidamente marcó numerosos usuarios que no son de Windows que emplean capas de compatibilidad como las utilizadas en macOS, Linux y cubierta de vapor.

El incidente, que ocurrió el 3 de enero, vio a los jugadores que utilizan el software de compatibilidad identificados por error como tramposos. Desde entonces, NetEase ha revertido las prohibiciones y se disculpó por las molestias. Alentaron a los jugadores a informar un comportamiento real de trampa y utilizar el apoyo al juego o de discordia para las apelaciones de prohibición injusta. La dependencia de las capas de compatibilidad, particularmente el protón para los vapores, se ha resaltado como una fuente recurrente de falsos positivos con sistemas anti-trato.

Por separado, ha surgido un debate comunitario sobre la implementación de prohibiciones de personajes. Actualmente, esta característica, que permite a los jugadores eliminar a los personajes específicos de la selección, solo está disponible en rango de diamantes y superior. Los jugadores en rangos más bajos expresan frustración, argumentando que la falta de prohibiciones de personajes crea un juego desequilibrado y limita la diversidad estratégica. Las discusiones de Reddit resaltan la disparidad, con los jugadores señalando que el sistema de prohibición, visto como una forma de equilibrio suave, mejora la experiencia de los jugadores de mayor clasificación y deja rangos más bajos en desventaja.

El llamado a las prohibiciones de personajes inclusivas de rango tiene como objetivo introducir jugadores más nuevos al mecánico, fomentar las composiciones más variadas del equipo y, en última instancia, crear una experiencia más equilibrada y agradable en todos los niveles de habilidad. La respuesta de NetEase a la retroalimentación del jugador en curso sigue pendiente.