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Desafío semanal de fasmofobia: dominar la tarea de hacer lo que mando

Mar 26,2025 Autor: Scarlett

Si eres un cazador de fantasmas experimentado en *Phasmofobia *, no eres ajeno a la emoción del modo de desafío, y el desafío de hacer lo que me mando es uno que no querrás perderte. Antes de sumergirnos en esta misteriosa tarea, desglosemos cómo conquistarla.

¿Qué es el modo de desafío en la fasmofobia?

Modo de desafío Dificultad de dificultad en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Modo de desafío en * fasmofobia * es una aventura semanal que condimenta su rutina de caza fantasma. Todos los domingos, el modo se actualiza, presentando un nuevo desafío con condiciones específicas y una carga de equipo establecida. Estos desafíos varían en dificultad, desde tareas manejables similares a las investigaciones regulares hasta intensos ensayos que prueban sus límites ajustando los comportamientos de los fantasmas o limitando su equipo.

Para triunfar en un desafío semanal, debe completar el contrato preestablecido tres veces, aunque no necesariamente consecutivo. Cada intento requiere identificar correctamente al fantasma para contar para su finalización de desafío. Si bien los objetivos opcionales no son obligatorios, abordarlos puede aumentar su puntaje, lo cual es particularmente beneficioso si tiene como objetivo prestigio a su personaje.

Terminar un desafío semanal lo recompensa con una suma base de $ 5,000, más cualquier punto adicional ganado durante sus contratos.

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Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia

Hacer lo que mando la descripción del desafío en la fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

El desafío de hacer lo que me mando en * fasmofobia * podría ser uno de los desafíos más indulgentes que encontrará. Con ajustes mínimos al comportamiento fantasma y un complemento completo de equipos, es un poco un respiro para los jugadores experimentados.

El desafío le asigna la evidencia de un fantasma particularmente reticente. Estará abordando esto en el mapa Sunny Meadows, pero tenga en cuenta que no se permite la versión "restringida". Afortunadamente, comenzará con una carga completa de nivel 3, y la caja de fusibles estará operativa, así que asegúrese de voltearlo de inmediato.

Navegar por los prados soleados puede ser un desafío, especialmente con un fantasma que no está interesado en dar a conocer su presencia. Pero aquí es donde el desafío endulza el trato: tiene acceso a las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas en la capilla.

Objetos malditos en prados soleados en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Estos objetos malditos pueden ser cambiadores de juego. Herramientas como el espejo embrujado o el tablero Ouija pueden ayudar a identificar rápidamente la ubicación del fantasma, mientras que la muñeca vudú o la pata de mono pueden provocar al fantasma en una evidencia reveladora. Solo recuerde, el uso de estos artículos conlleva riesgos como pérdida de cordura y desencadenación de cacerías malditas, así que pisa con cuidado.

Ese es el resumen de cómo dominar el desafío de hacer lo que me mando en *fasmofobia *. Para obtener más consejos y trucos, esté atento a las guías y actualizaciones en el escapista, incluida cómo abordar el desafío de tortuga y liebre.

*La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*

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