El guionista detrás de la trilogía de Blade de Wesley Snipes ha expresado su disposición para ayudar al presidente de Marvel Studios, Kevin Feige, a revivir el reinicio estancado del MCU de Mahershala
Autor: LiamLectura:1
Aquí está la versión de SEO optimizada y escrita con fluidez de su contenido de artículo, preservando toda la estructura y formato originales, incluidas las etiquetas de marcador de posición como [TTPP] si está presente, mientras garantiza la legibilidad y la alineación con las mejores prácticas de búsqueda de Google.
La controversia que rodea el ahora infame comentario de $ 80 de Randy Pitchford sobre * Borderlands 4 * se ha intensificado, sacando reacciones de toda la industria del juego. A medida que el sentimiento público se volvió bruscamente contra el comentario, varios editores han aprovechado la oportunidad para destacar sus propios títulos. Liderando el cargo es Devolver Digital, un estudio conocido por sus estrategias de marketing audaces y a menudo satíricas.
Devolver, la fuerza creativa detrás de los aclamados títulos como *Hotline Miami *y *culto del cordero *, no perdió el tiempo aprovechando la situación. La compañía retuiteó una publicación IGN que cubría los comentarios de Pitchford, utilizándolo como un gancho promocional para su próximo título de FPS cooperativo, *MyCopunk *. Su mensaje fue señalado pero juguetón: "Podrías comprar mycopunk para ti y tres de tus amigos por el precio de una copia de Borderlands 4."
Randy Pitchford respondió rápidamente, citando el tweet mismo y bromeando: "Mycopunk es más barato que un punto de metanfetamina, ¡probablemente también tenga menos efectos secundarios!" Si bien se pretendía como humor, la respuesta se encontró con críticas generalizadas. Los fanáticos recurrieron a las redes sociales para expresar frustración, y muchos instaron a Pitchford a disculparse y dejar de aumentar el problema. Algunos incluso declararon que piratearían * Borderlands 4 * en lugar de apoyarlo en circunstancias actuales.
A raíz de la reacción violenta, Pitchford compartió un enlace a sus recientes comentarios en el escenario en Pax East, declarando: "Si quieres la verdad, aquí está". Durante el panel, reconoció que si bien no estableció personalmente el precio final del juego, tampoco descartó la posibilidad de una etiqueta de $ 80.
"Te diré la verdad. No sé [el precio]. Esa es la verdad", dijo. "Es un momento interesante en el mercado. Hay personas que son muy sensibles a los precios, pero también realidades como el aumento de los costos de desarrollo y las tarifas de empaque. Borderlands 4 tiene más del doble del presupuesto de desarrollo de Borderlands 3."
Además, explicó la doble filosofía de Gearbox: querer hacer que los juegos sean accesibles al tiempo que necesitan financiar proyectos cada vez más ambiciosos. "Somos artistas. Sí, queremos más recursos para hacer juegos más grandes y mejores ... pero también queremos que todos los que compen un juego de caja de cambios sientan que obtuvieron el mejor final del trato, sea cual sea el precio".
A pesar del intento de Pitchford de aclarar su posición, muchos fanáticos sienten que su respuesta inicial, que "si eres un verdadero fanático, encontrarás una manera de hacerlo realidad", ha hecho un daño duradero al impulso de lanzamiento de *Borderlands 4 *. El influyente Streamer Moxsy expresó este sentimiento claramente, afirmando: "Esta fue una respuesta perfecta y debería haberse dejado en esto. Su segunda respuesta está recibiendo una reacción violenta no por el precio del juego sino por la redacción".
Los críticos argumentan que el encuadre de tono sordo enajena a los partidarios de mucho tiempo y socava la pasión y el esfuerzo del equipo de desarrollo. Con los pedidos anticipados que se esperan pronto y una fecha de lanzamiento establecida para el 12 de septiembre de 2025, la presión está en los juegos del editor 2K para abordar las preocupaciones antes de que empañen permanentemente la reputación de la franquicia.
A medida que la industria continúa lidiando con el aumento de los costos de producción, las preguntas sobre los precios del juego permanecen al frente y al centro. El CEO de Take Two, Strauss Zelnick, intervino recientemente durante una entrevista con IGN, señalando que los consumidores están "dispuestos a pagar lo mejor" siempre que el valor sea claro.
"Ofrecemos un enorme valor", dijo Zelnick. "En comparación con otras formas de entretenimiento, como boletos de cine o eventos en vivo, los juegos de videos proporcionan un valor sorprendente. Es nuestro trabajo ofrecer mucho más de lo que cobramos".