Le scénariste de la trilogie Blade de Wesley Snipes a exprimé sa disponibilité à aider le président de Marvel Studios, Kevin Feige, à relancer le redémarrage de l’MCU avec Mahershala Ali, actuellement
Auteur: LiamEn lisant:1
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La controverse entourant la remarque de 80 $ de Randy Pitchford de Randy Pitchford sur * Borderlands 4 * s'est intensifiée, dessinant des réactions de toute l'industrie du jeu. Alors que le sentiment public se tournait brusquement contre le commentaire, plusieurs éditeurs ont saisi l'occasion de mettre en lumière leurs propres titres. Devolver Digital est le digital - un studio bien connu pour ses stratégies de marketing audacieuses et souvent satiriques.
Devolver, la force créative derrière des titres acclamés tels que * Hotline Miami * et * Cult of the Lamb *, ne perd pas de temps à tirer parti de la situation. La société a retweeté un Post IGN couvrant les remarques de Pitchford, l'utilisant comme crochet promotionnel pour son prochain titre FPS Co-op, * Mycopunk *. Leur message a été pointé mais ludique: "Vous allez pouvoir acheter du mycopunk pour vous et trois de vos amis pour le prix d'une copie de Borderlands 4."
Randy Pitchford a rapidement répondu, citant le tweet lui-même et plaisantant: "Mycopunk est moins cher qu'un point de méthamphétamine - a probablement moins d'effets secondaires aussi!" Bien que destiné à l'humour, la réponse a été accueillie par des critiques généralisées. Les fans se sont rendus sur les réseaux sociaux pour exprimer la frustration, avec beaucoup de choses exhortant Pitchford à s'excuser et à cesser d'escalader le problème. Certains ont même déclaré qu'ils pirateraient * Borderlands 4 * plutôt que de le soutenir dans des circonstances actuelles.
Dans le sillage de la réaction, Pitchford a partagé un lien vers ses récentes remarques sur scène à Pax East, déclarant: «Si vous voulez la vérité, le voici.» Au cours du panel, il a reconnu que même s'il n'avait pas personnellement fixé le prix final du jeu, il n'a pas non plus exclu la possibilité d'une étiquette de 80 $.
"Je vais vous dire la vérité. Je ne connais pas [le prix]. C'est la vérité", a-t-il dit. «C'est une période intéressante sur le marché. Il y a des gens qui sont très sensibles aux prix, mais aussi des réalités comme la hausse des coûts de développement et les tarifs d'emballage. Borderlands 4 a plus de deux fois le budget de développement de Borderlands 3.»
Il a en outre expliqué la double philosophie de Gearbox: vouloir rendre les jeux accessibles tout en ayant besoin de financer des projets de plus en plus ambitieux. "Nous sommes des artistes. Oui, nous voulons plus de ressources pour faire des jeux plus grands et meilleurs ... mais nous voulons aussi que tous ceux qui achètent un jeu de boîte de vitesses se sentent comme s'ils ont obtenu la meilleure fin de l'accord, quel que soit le prix."
Malgré la tentative de Pitchford de clarifier sa position, de nombreux fans estiment que sa réponse initiale - que «si vous êtes un vrai fan, vous trouverez un moyen de le faire» - a fait des dégâts durables à la dynamique de lancement de * Borderlands 4 *. Le streamer influent Moxsy a clairement exprimé ce sentiment, déclarant: "C'était une réponse parfaite et aurait dû être laissé à cela. Votre deuxième réponse est de recevoir un contrecoup non à cause du prix du jeu mais à cause du libellé."
Les critiques soutiennent que le cadrage des sourcils est aliéne des supporters de longue date et sape la passion et l'effort de l'équipe de développement. Avec les précommandes attendues bientôt et une date de sortie fixée pour le 12 septembre 2025, la pression concerne les jeux d'éditeurs 2K pour répondre aux préoccupations avant de ternir définitivement la réputation de la franchise.
Alors que l'industrie continue de s'attaquer à la hausse des coûts de production, les questions concernant les prix du jeu restent à l'avant et au centre. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a récemment pesé lors d'une interview avec IGN, notant que les consommateurs sont «prêts à payer pour les meilleurs» tant que la valeur est claire.
"Nous offrons une valeur énorme", a déclaré Zelnick. "Comparé à d'autres formes de divertissement - comme des billets de cinéma ou des événements en direct - les jeux Video offrent une valeur étonnante. C'est notre travail de livrer beaucoup plus que ce que nous facturons."
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