Sony ha anunciado oficialmente que Ghost of Yōtei , la esperada secuela de Ghost of Tsushima , se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Junto con esta emocionante noticia, Sucker Punch ha lanzado un nuevo trailer que no solo no solo la notoria yequei seis, los miembros de la pandilla que el protagonista ATSU ha determinado a cazar, sino que también introduce el gamec de yeque de ". Esta nueva característica permite a los jugadores "vislumbrar el pasado de ATSU y comprender todo lo que se le quitó", agregando una capa más profunda a la experiencia narrativa.
En una publicación detallada en el blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, profundizó en la convincente historia del juego. Establecida hace 16 años en el corazón de Ezo (ahora conocido como Hokkaido), la historia sigue a ATSU, quien sufrió una pérdida trágica a manos de los Yōtei Six. Esta despiadada pandilla mató a su familia y la dejó muerta, clavada en un árbol de Ginkgo ardiente. Milaculosamente, ATSU sobrevivió y dedicó su vida a aprender las habilidades necesarias para buscar venganza. Ella regresa a su patria armada con la misma katana usada contra ella, con la intención de cazar a cada miembro del Yōtei Six, conocido como la serpiente, la oni, el kitsune, la araña, el dragón y el señor Saito. Sin embargo, a medida que se desarrolla el viaje de ATSU, descubre que su camino implica algo más que venganza; Se trata de forjar nuevas conexiones y encontrar un propósito renovado.
El lanzamiento de Ghost of Yōtei en octubre lo coloca en competencia directa con el muy esperado Grand Theft Auto 6 , programado para un lanzamiento de otoño 2025, aunque Rockstar aún no ha confirmado una fecha específica. La decisión de Sony de anunciar el lanzamiento ahora sugiere un movimiento estratégico para capturar la atención de los jugadores en medio de la concurrida línea de temporada navideña.
El nuevo trailer ofrece una mezcla de escenas de historias y un juego atractivo, mostrando los impresionantes paisajes de EZO, los viajes a caballo de ATSU y las intensas secuencias de combate. Sucker Punch tiene como objetivo mejorar el control de los jugadores sobre la narrativa de ATSU en comparación con su predecesor. El director creativo Jason Connell enfatizó su objetivo de crear un mundo abierto menos repetitivo, afirmando: "Un desafío que viene con hacer un juego del mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo nuevamente. Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas".
Capturas de pantalla fantasma de Yōtei

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Goldfarb elaboró en la mecánica del juego, explicando que los jugadores tienen la libertad de elegir qué miembro de Yōtei seis perseguir primero. Además, ATSU puede rastrear otros objetivos peligrosos, reclamar recompensas y buscar arma sensei para aprender nuevas habilidades. El vasto y peligroso mundo de EZO ofrece amenazas y momentos pacíficos, incluidas algunas actividades de regreso de Ghost of Tsushima . Los jugadores incluso pueden construir una fogata en cualquier parte del mundo abierto para descansar bajo las estrellas, enfatizando la libertad de explorar como mejor les parezca.
Los nuevos tipos de armas como el ōdachi, Kusarigama y las katanas duales mejoran la experiencia de combate. El entorno del juego cuenta con "líneas de visión masivas que te permiten mirar lejos en el medio ambiente, cielos de estrellas centelleantes y auroras, y vegetación que se balancea creíble en el viento", junto con "rendimiento mejorado y visuales en PlayStation 5 Pro", prometiendo una experiencia de juego visualmente impresionante e inmersiva.