Switch 2: se prevé que se convierta en el campeón de ventas de la próxima generación de consolas de juegos
La empresa de investigación de la industria de los juegos DFC Intelligence predice que Nintendo Switch 2 venderá entre 15 y 17 millones de unidades durante el próximo año, superando al resto. ¡Siga leyendo para obtener más información sobre esta predicción! Switch 2 emerge como el "claro ganador"
Las ventas alcanzarán los 80 millones de unidades en 2028
Imagen de Nintendo
DFC Intelligence predijo en su "Informe y pronóstico del mercado de juegos electrónicos 2024" publicado el 17 de diciembre de 2024 que Nintendo Switch 2 será el "claro ganador" en la guerra de las consolas de próxima generación.
Se espera que Nintendo se convierta en el "líder del mercado de consolas de juegos", mientras que sus rivales Microsoft y Sony luchan por ponerse al día. Esto se debe principalmente a que se rumorea que el Switch 2 se lanzará en 2025, antes de lo esperado, y la competencia es actualmente limitada. Con estas ventajas, se espera que esta última consola de Nintendo sea un gran éxito, y se espera que las ventas alcancen "entre 15 y 17 millones de unidades en 2025 y más de 80 millones de unidades en 2028". Incluso predijeron que, debido a la enorme demanda, Nintendo podría tener dificultades para producir suficientes dispositivos para satisfacer la demanda del mercado.
Imagen del sitio web oficial de Mario de Nintendo
Se informa que Sony y Microsoft están desarrollando sus propias consolas portátiles, pero esto parece estar todavía en la etapa de concepto. DFC Intelligence señaló que las dos empresas "deberían lanzar nuevas consolas para 2028". Sin embargo, con la brecha de tres años entre Switch 2 y estas consolas (salvo un lanzamiento sorpresa de la consola en 2026), Switch 2 probablemente continuará liderando el grupo, y el informe indica que de las consolas que siguen a Switch 2, solo Uno tendrá éxito. No especificaron cuál, pero mencionaron que la hipotética "PS6" funcionaría bien porque la propia PlayStation tiene una base de jugadores leales y una propiedad intelectual sólida.
La popularidad de Nintendo y su consola Switch ha alcanzado niveles sin precedentes, especialmente después de que las ventas acumuladas de Switch hayan superado las ventas acumuladas de PlayStation 2 en los Estados Unidos. Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la empresa estadounidense de tecnología e investigación de mercado Circana (anteriormente NPD), compartió los datos en su cuenta oficial BlueSky.
Escribió en la publicación: "Las ventas acumuladas de Switch han alcanzado los 46,6 millones de unidades, ocupando el segundo lugar en ventas acumuladas de todas las plataformas de hardware de juegos electrónicos en los Estados Unidos, solo superado por Nintendo DS. Este logro histórico llega en Switch". Se informó que las ventas anuales habían caído un 3%.
La industria de los videojuegos está en auge con un fuerte crecimiento
Según su informe, el futuro es brillante para la industria. "La industria de los videojuegos se ha multiplicado por más de 20 en las últimas tres décadas, y después de dos años de caídas en las ventas de hardware y software, está preparada para volver a un crecimiento saludable durante la próxima década", afirmó David, fundador y director ejecutivo de Dijo DFC Intelligence Cole, y agregó que 2025 marcará el comienzo de la trayectoria ascendente de la industria.
En primer lugar, 2025 está "en camino de ser uno de los mejores años de la historia", con nuevos productos destinados a reavivar el entusiasmo y el gasto de los consumidores. Además del próximo Nintendo Switch 2, el muy esperado Grand Theft Auto 6 también se lanzará en algún momento de 2025, lo que sin duda impulsará las ventas generales de videojuegos dada la popularidad de la serie.
Con el floreciente desarrollo de la industria de los videojuegos, el número de jugadores de videojuegos seguirá creciendo y se espera que supere los 4 mil millones para 2027. La popularidad de los "juegos móviles de alta gama" en las consolas portátiles ha hecho que los juegos sean cada vez más accesibles a un público más amplio. La compañía también señaló que las compras de hardware para PC y consolas están creciendo a medida que proliferan los influencers de los deportes electrónicos y los juegos.