Switch 2: Voraussichtlich der Verkaufschampion der nächsten Generation von Spielekonsolen
Das Forschungsunternehmen DFC Intelligence für die Spielebranche prognostiziert, dass Nintendo Switch 2 im nächsten Jahr mehr als 15 bis 17 Millionen Einheiten verkaufen wird und damit die Konkurrenz übertreffen wird. Lesen Sie weiter, um mehr über diese Vorhersage zu erfahren! Als „klarer Gewinner“ geht Switch 2 hervor
Der Absatz wird bis 2028 80 Millionen Einheiten erreichen
Bild von Nintendo
DFC Intelligence prognostizierte in seinem am 17. Dezember 2024 veröffentlichten „2024 Electronic Game Market Report and Forecast“, dass die Nintendo Switch 2 der „klare Gewinner“ im Krieg um die Konsolen der nächsten Generation sein wird.
Nintendo wird voraussichtlich zum „Marktführer für Spielekonsolen“ werden, während die Konkurrenten Microsoft und Sony Schwierigkeiten haben, aufzuholen. Dies liegt vor allem daran, dass die Switch 2 Gerüchten zufolge im Jahr 2025 auf den Markt kommen soll, also früher als erwartet, und die Konkurrenz derzeit begrenzt ist. Mit diesen Vorteilen wird erwartet, dass diese neueste Nintendo-Konsole ein großer Erfolg wird, wobei der Verkauf voraussichtlich „15 bis 17 Millionen Einheiten im Jahr 2025 und mehr als 80 Millionen Einheiten bis 2028“ erreichen wird. Sie sagten sogar voraus, dass Nintendo aufgrund der enormen Nachfrage Schwierigkeiten haben könnte, genügend Geräte zu produzieren, um die Marktnachfrage zu decken.
Bild von Nintendos offizieller Mario-Website
Sony und Microsoft entwickeln Berichten zufolge ihre eigenen Handheld-Konsolen, diese scheinen sich jedoch noch in der Konzeptphase zu befinden. DFC Intelligence stellte fest, dass die beiden Unternehmen „bis 2028 neue Konsolen herausbringen sollten“. Angesichts der dreijährigen Lücke zwischen der Switch 2 und diesen Konsolen (mit Ausnahme einer überraschenden Konsolenveröffentlichung im Jahr 2026) wird die Switch 2 jedoch wahrscheinlich weiterhin die Nase vorn haben, wobei der Bericht nur die Konsolen angibt, die auf die Switch 2 folgen Einer wird erfolgreich sein. Sie haben nicht angegeben, welches, aber sie erwähnten, dass die hypothetische „PS6“ eine gute Leistung erbringen würde, da PlayStation selbst über eine treue Spielerbasis und ein starkes IP verfügt.
Die Popularität von Nintendo und seiner Switch-Konsole hat beispiellose Höhen erreicht, insbesondere nachdem die kumulierten Verkäufe der Switch die kumulierten Verkäufe der PlayStation 2 in den Vereinigten Staaten übertroffen haben. Mat Piscatella, Geschäftsführer und Analyst des US-amerikanischen Marktforschungs- und Technologieunternehmens Circana (ehemals NPD), teilte die Daten auf seinem offiziellen BlueSky-Konto mit.
Er schrieb in dem Beitrag: „Der kumulierte Umsatz von Switch hat 46,6 Millionen Einheiten erreicht und liegt damit an zweiter Stelle bei den kumulierten Verkäufen aller elektronischen Spiele-Hardwareplattformen in den Vereinigten Staaten, nur an zweiter Stelle nach Nintendo DS.“ Der Jahresumsatz soll um 3 % zurückgegangen sein.
Die Videospielbranche boomt und wächst stark
Ihrem Bericht zufolge sieht die Zukunft für die Branche rosig aus. „Die Videospielbranche ist in den letzten drei Jahrzehnten um mehr als das Zwanzigfache gewachsen, und nach zwei Jahren rückläufiger Hardware- und Softwareverkäufe ist sie bereit, im nächsten Jahrzehnt zu einem gesunden Wachstum zurückzukehren“, sagte David, Gründer und CEO von DFC Intelligence Cole fügte hinzu, dass das Jahr 2025 den Beginn des Aufwärtstrends der Branche markieren werde.
Erstens ist 2025 „auf dem besten Weg, eines der besten Jahre aller Zeiten zu werden“, mit neuen Produkten, die die Begeisterung und die Ausgaben der Verbraucher neu entfachen werden. Neben der kommenden Nintendo Switch 2 wird irgendwann im Jahr 2025 auch das mit Spannung erwartete Grand Theft Auto 6 erscheinen, was angesichts der Beliebtheit der Serie zweifellos den Gesamtverkauf von Videospielen ankurbeln wird.
Mit der boomenden Entwicklung der Videospielbranche wird die Zahl der Videospielspieler weiter wachsen und bis 2027 voraussichtlich 4 Milliarden überschreiten. Die Beliebtheit von „High-End Mobile Gaming“ in tragbaren Handheld-Konsolen hat dazu geführt, dass Spiele einem breiteren Publikum zunehmend zugänglich gemacht werden. Das Unternehmen stellte außerdem fest, dass die Hardware-Käufe für PCs und Konsolen zunehmen, da E-Sport- und Gaming-Influencer immer stärker werden.