Switch 2 : prévu pour devenir le champion des ventes de la prochaine génération de consoles de jeux
La société de recherche sur l'industrie du jeu vidéo DFC Intelligence prédit que la Nintendo Switch 2 se vendra entre 15 et 17 millions d'unités au cours de l'année prochaine, surpassant ainsi le pack. Lisez la suite pour en savoir plus sur cette prédiction ! Switch 2 apparaît comme le « grand gagnant »
Les ventes atteindront 80 millions d'unités d'ici 2028
Photo de Nintendo
DFC Intelligence a prédit dans son « Rapport et prévisions sur le marché des jeux électroniques 2024 » publié le 17 décembre 2024 que la Nintendo Switch 2 sera le « grand gagnant » dans la guerre des consoles de nouvelle génération.
Nintendo devrait devenir le « leader du marché des consoles de jeux » tandis que ses rivaux Microsoft et Sony ont du mal à rattraper leur retard. Cela est principalement dû au fait que la Switch 2 devrait être lancée en 2025, ce qui est plus tôt que prévu, et que la concurrence est actuellement limitée. Forte de ces atouts, cette dernière console de Nintendo devrait connaître un énorme succès, avec des ventes qui devraient atteindre "15 à 17 millions d'unités en 2025 et plus de 80 millions d'unités d'ici 2028". Ils ont même prédit qu'en raison de l'énorme demande, Nintendo pourrait avoir du mal à produire suffisamment d'appareils pour répondre à la demande du marché.
Photo du site officiel de Nintendo de Mario
Sony et Microsoft seraient en train de développer leurs propres consoles portables, mais cela semble être encore au stade du concept. DFC Intelligence a noté que les deux sociétés "devraient sortir de nouvelles consoles d'ici 2028". Cependant, avec l'écart de trois ans entre la Switch 2 et ces consoles (sauf sortie surprise de la console en 2026), la Switch 2 continuera probablement à mener le peloton, le rapport indiquant celui des consoles suivant la Switch 2, seulement On réussira. Ils n'ont pas précisé lequel, mais ils ont mentionné que l'hypothétique "PS6" fonctionnerait bien car la PlayStation elle-même dispose d'une base de joueurs fidèles et d'une adresse IP solide.
La popularité de Nintendo et de sa console Switch a atteint des sommets sans précédent, surtout après que les ventes cumulées de la Switch ont dépassé les ventes cumulées de la PlayStation 2 aux États-Unis. Mat Piscatella, directeur exécutif et analyste de la société américaine d'études de marché et de technologie Circana (anciennement NPD), a partagé les données sur son compte officiel BlueSky.
Il a écrit dans le message : "Les ventes cumulées de Switch ont atteint 46,6 millions d'unités, se classant au deuxième rang des ventes cumulées de toutes les plateformes de matériel de jeu électronique aux États-Unis, juste derrière la Nintendo DS. Cette réalisation marquante arrive sur Switch." Les ventes annuelles auraient chuté de 3 %.
L'industrie du jeu vidéo est en plein essor avec une forte croissance
Selon leur rapport, l’avenir est prometteur pour l’industrie. « L'industrie du jeu vidéo a été multipliée par plus de 20 au cours des trois dernières décennies, et après deux années de déclin des ventes de matériel et de logiciels, elle est sur le point de retrouver une croissance saine au cours de la prochaine décennie », a déclaré David, fondateur et PDG de » a déclaré DFC Intelligence Cole, ajoutant que 2025 marquera le début de la trajectoire ascendante de l’industrie.
Premièrement, 2025 est « en passe d’être l’une des meilleures années de tous les temps », avec de nouveaux produits destinés à raviver l’enthousiasme et les dépenses des consommateurs. En plus de la prochaine Nintendo Switch 2, le très attendu Grand Theft Auto 6 sortira également courant 2025, ce qui stimulera sans aucun doute les ventes globales de jeux vidéo compte tenu de la popularité de la série.
Avec le développement fulgurant de l'industrie du jeu vidéo, le nombre de joueurs de jeux vidéo va continuer de croître et devrait dépasser les 4 milliards d'ici 2027. La popularité des « jeux mobiles haut de gamme » dans les consoles portables a rendu le jeu de plus en plus accessible à un public plus large. La société a également noté que les achats de matériel pour PC et consoles augmentent à mesure que les influenceurs d’esports et de jeux prolifèrent.