Los actores que interpretan a los personajes de la próxima adaptación de la serie Like a Dragon: Yakuza revelaron un detalle sorprendente: no habían jugado los juegos antes ni durante el rodaje. Esta decisión y su impacto en las expectativas de los fanáticos se exploran a continuación.
Like a Dragon: YakuzaEnfoque poco convencional de los actores
Una nueva perspectiva sobre personajes familiares
En la Comic-Con de San Diego del pasado mes de julio, los actores principales Ryoma Takeuchi y Kento Kaku confesaron no haber jugado nunca los juegos de Yakuza. Esto no fue accidental; el equipo de producción eligió conscientemente este enfoque para fomentar una nueva interpretación de los personajes.
Takeuchi explicó (a través del traductor, según lo informado por GamesRadar), "Conozco estos juegos, todos los conocen. Pero no los he jugado. Me gustaría probarlos, pero me detuvieron. Querían hacerlo. explora los personajes desde cero."
Kaku estuvo de acuerdo y afirmó: "Decidimos crear nuestra propia versión, reimaginar los personajes, capturando su esencia y encarnándolos de manera única. Buscamos un enfoque distinto, pero siempre respetando el material original".
Reacciones de los fans: un acto de equilibrio entre esperanza y preocupación
Esta revelación ha generado reacciones encontradas. Mientras que algunos fanáticos se preocupan por posibles desviaciones de los juegos, otros creen que esta preocupación es exagerada. Las adaptaciones exitosas dependen de numerosos factores y el conocimiento previo del juego no es necesariamente crucial.
La omisión del icónico minijuego de karaoke alimentó aún más la ansiedad de los fanáticos. Aunque algunos siguen siendo optimistas, otros se preguntan si la serie realmente capturará el espíritu de la querida franquicia.
Ella Purnell, de la serie Fallout de Prime Video (que atrajo a 65 millones de espectadores en dos semanas), ofreció una perspectiva diferente. Si bien reconoció la importancia de comprender el mundo del juego, señaló que, en última instancia, las decisiones creativas recaen en los creadores del programa. Su experiencia sugiere que la inmersión puede ser beneficiosa, pero no es el único camino hacia el éxito.
A pesar de la falta de experiencia previa en juegos de los actores, el director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, expresó confianza en la visión de los directores Masaharu Take y Kengo Takimoto. Dijo (en una entrevista de Sega en SDCC): "El director Take me habló como si fuera el autor de la historia original. Sabía que obtendríamos algo divertido si confiáramos plenamente en él".
Con respecto a las representaciones de los actores, Yokoyama comentó: "Sus interpretaciones son totalmente diferentes a las originales, pero eso es lo bueno". Le dio la bienvenida a una nueva visión, creyendo que los juegos ya habían perfeccionado a Kiryu y que era deseable un enfoque único.
Para obtener más información sobre las ideas de Yokoyama, consulte el artículo vinculado a continuación.