Die Schauspieler, die die Charaktere in der kommenden Serienadaption Like a Dragon: Yakuza darstellen, enthüllten ein überraschendes Detail: Sie hatten die Spiele weder vor noch während der Dreharbeiten gespielt. Diese Entscheidung und ihre Auswirkungen auf die Erwartungen der Fans werden im Folgenden untersucht.
Wie ein Drache: YakuzaUnkonventioneller Ansatz der Schauspieler
Eine neue Perspektive auf bekannte Charaktere
Auf der San Diego Comic-Con im vergangenen Juli gestanden die Hauptdarsteller Ryoma Takeuchi und Kento Kaku, nie die Yakuza-Spiele gespielt zu haben. Das war kein Zufall; Das Produktionsteam hat diesen Ansatz bewusst gewählt, um eine frische Interpretation der Charaktere zu fördern.
Takeuchi erklärte (per Übersetzer, wie von GamesRadar berichtet): „Ich kenne diese Spiele – jeder kennt diese Spiele. Aber ich habe sie noch nicht gespielt. Ich würde sie gerne ausprobieren, aber sie haben mich davon abgehalten. Sie wollten es.“ Erkunde die Charaktere von Grund auf.“
Kaku stimmte zu und erklärte: „Wir haben beschlossen, unsere eigene Version zu erstellen, um die Charaktere neu zu erfinden, ihre Essenz einzufangen und sie einzigartig zu verkörpern. Wir haben einen klaren Ansatz angestrebt, aber immer mit Respekt vor dem Ausgangsmaterial.“
Fanreaktionen: Ein Balanceakt zwischen Hoffnung und Sorge
Diese Enthüllung hat gemischte Reaktionen hervorgerufen. Während sich einige Fans über mögliche Abweichungen von den Spielen Sorgen machen, halten andere diese Sorge für übertrieben. Erfolgreiche Anpassungen hängen von zahlreichen Faktoren ab und Vorkenntnisse im Spiel sind nicht unbedingt entscheidend.
Das Weglassen des legendären Karaoke-Minispiels schürte die Ängste der Fans zusätzlich. Obwohl einige optimistisch bleiben, bezweifeln andere, dass die Serie wirklich den Geist der beliebten Franchise einfangen wird.
Ella Purnell aus der Serie Fallout von Prime Video (die in zwei Wochen 65 Millionen Zuschauer anzog) bot eine andere Perspektive. Sie erkannte an, wie wichtig es ist, die Spielwelt zu verstehen, stellte jedoch fest, dass die kreativen Entscheidungen letztendlich bei den Machern der Serie liegen. Ihre Erfahrung legt nahe, dass Immersion von Vorteil sein kann, aber nicht der einzige Weg zum Erfolg ist.
Obwohl es den Schauspielern an Spielerfahrung mangelt, zeigte sich RGG Studio-Direktor Masayoshi Yokoyama zuversichtlich in die Vision der Regisseure Masaharu Take und Kengo Takimoto. Er erklärte (in einem Sega-Interview bei SDCC): „Regisseur Take sprach mit mir, als wäre er der Autor der Originalgeschichte. Ich wusste, dass wir etwas Lustiges bekommen würden, wenn wir ihm voll und ganz vertrauen würden.“
Zu den Darstellungen der Schauspieler sagte Yokoyama: „Ihre Interpretationen unterscheiden sich völlig vom Original, aber das ist das Tolle daran.“ Er begrüßte eine neue Herangehensweise, da er glaubte, dass die Spiele Kiryu bereits perfektioniert hatten und dass ein einzigartiger Ansatz wünschenswert sei.
Weitere Erkenntnisse von Yokoyama finden Sie im unten verlinkten Artikel.