De acteurs die de personages spelen in de komende Like a Dragon: Yakuza serieaanpassing onthulden een verrassend detail: ze hadden de games niet gespeeld voor of tijdens het filmen. Deze beslissing en de impact ervan op de verwachtingen van fans worden hieronder besproken.
Like a Dragon: Yakuza Onconventionele benadering van acteurs
Een frisse kijk op bekende personages
Tijdens de San Diego Comic-Con afgelopen juli bekenden hoofdrolspelers Ryoma Takeuchi en Kento Kaku dat ze nooit de Yakuza-games hadden gespeeld. Dit was niet toevallig; het productieteam heeft bewust voor deze aanpak gekozen om een frisse interpretatie van de personages te bevorderen.
Takeuchi legde uit (via een vertaler, zoals gerapporteerd door GameMe): "Ik ken deze games – iedereen kent deze games. Maar ik heb ze niet gespeeld. Ik zou ze graag willen proberen, maar ze hielden me tegen. Ze wilden verken de personages helemaal opnieuw."
Kaku was het daarmee eens en zei: "We hebben besloten onze eigen versie te maken, de personages opnieuw te bedenken, hun essentie vast te leggen en ze op unieke wijze te belichamen. We streefden naar een aparte aanpak, maar altijd met respect voor het bronmateriaal."
Reacties van fans: een evenwichtsoefening tussen hoop en bezorgdheid
Deze onthulling heeft gemengde reacties opgeleverd. Terwijl sommige fans zich zorgen maken over mogelijke afwijkingen van de games, zijn anderen van mening dat deze bezorgdheid overdreven is. Succesvolle aanpassingen zijn afhankelijk van tal van factoren, en voorafgaande spelkennis is niet noodzakelijkerwijs cruciaal.
Het weglaten van de iconische karaoke-minigame heeft de zorgen van fans nog verder aangewakkerd. Hoewel sommigen optimistisch blijven, vragen anderen zich af of de serie echt de geest van de geliefde franchise zal weergeven.
Ella Purnell, uit de serie Fallout van Prime Video (die in twee weken tijd 65 miljoen kijkers trok), bood een ander perspectief. Hoewel ze het belang erkende van het begrijpen van de gamewereld, merkte ze op dat creatieve keuzes uiteindelijk bij de makers van de show liggen. Uit haar ervaring blijkt dat onderdompeling nuttig kan zijn, maar dat dit niet de enige weg naar succes is.
Ondanks het gebrek aan eerdere gameplay-ervaring van de acteurs, sprak RGG Studio-directeur Masayoshi Yokoyama zijn vertrouwen uit in de visie van regisseurs Masaharu Take en Kengo Takimoto. Hij verklaarde (in een Sega-interview bij SDCC): "Directeur Take sprak tegen me alsof hij de auteur van het originele verhaal was. Ik wist dat we iets leuks zouden krijgen als we hem volledig zouden vertrouwen."
Over de vertolkingen van de acteurs zei Yokoyama: "Hun interpretaties zijn totaal anders dan het origineel, maar dat is het mooie ervan." Hij verwelkomde een nieuwe kijk, omdat hij geloofde dat de games Kiryu al hadden geperfectioneerd en dat een unieke aanpak wenselijk was.
Zie het gelinkte artikel hieronder voor meer inzichten van Yokoyama.