Các diễn viên đóng vai các nhân vật trong bộ phim chuyển thể Like a Dragon: Yakuza sắp tới đã tiết lộ một chi tiết đáng ngạc nhiên: họ chưa từng chơi trò chơi này trước hoặc trong khi quay phim. Quyết định này và tác động của nó đến kỳ vọng của người hâm mộ sẽ được khám phá bên dưới.
Như rồng: Yakuza Cách tiếp cận độc đáo của các diễn viên
Một góc nhìn mới mẻ về các nhân vật quen thuộc
Tại San Diego Comic-Con vào tháng 7 năm ngoái, hai diễn viên chính Ryoma Takeuchi và Kento Kaku đã thú nhận rằng họ chưa bao giờ chơi trò chơi Yakuza. Đây không phải là ngẫu nhiên; đội ngũ sản xuất đã chọn cách tiếp cận này một cách có chủ ý để thúc đẩy cách diễn giải mới mẻ về các nhân vật.
Takeuchi giải thích (thông qua người dịch, theo báo cáo của GamesRadar), "Tôi biết những trò chơi này – mọi người đều biết những trò chơi này. Nhưng tôi chưa chơi chúng. Tôi muốn thử nhưng họ đã ngăn tôi lại. Họ muốn chơi khám phá các nhân vật từ đầu."
Kaku đồng ý và nói rằng: "Chúng tôi quyết định tạo phiên bản của riêng mình, hình dung lại các nhân vật, nắm bắt bản chất của họ và thể hiện họ một cách độc đáo. Chúng tôi hướng đến một cách tiếp cận khác biệt nhưng luôn tôn trọng nguyên liệu gốc."
Phản ứng của người hâm mộ: Hành động cân bằng giữa hy vọng và mối quan tâm
Tiết lộ này đã gây ra nhiều phản ứng trái chiều. Trong khi một số người hâm mộ lo lắng về những sai lệch có thể xảy ra với trò chơi, thì những người khác lại tin rằng mối lo ngại này đã bị thổi phồng quá mức. Việc thích ứng thành công phụ thuộc vào nhiều yếu tố và kiến thức về trò chơi trước đó không nhất thiết phải là yếu tố quan trọng.
Việc bỏ sót minigame karaoke mang tính biểu tượng càng làm tăng thêm sự lo lắng của người hâm mộ. Mặc dù một số người vẫn lạc quan, những người khác đặt câu hỏi liệu bộ phim có thực sự nắm bắt được tinh thần của loạt phim được yêu thích hay không.
Ella Purnell, từ loạt phim Fallout của Prime Video (thu hút 65 triệu người xem trong hai tuần), đã đưa ra một góc nhìn khác. Trong khi thừa nhận tầm quan trọng của việc hiểu thế giới trò chơi, cô ấy lưu ý rằng những lựa chọn sáng tạo cuối cùng thuộc về những người tạo ra chương trình. Kinh nghiệm của cô cho thấy việc hòa nhập có thể có lợi nhưng đó không phải là con đường duy nhất dẫn đến thành công.
Mặc dù các diễn viên chưa có kinh nghiệm chơi trò chơi trước đó, Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama bày tỏ sự tin tưởng vào tầm nhìn của đạo diễn Masaharu Take và Kengo Takimoto. Anh ấy nói (trong một cuộc phỏng vấn với Sega tại SDCC), "Đạo diễn Take đã nói chuyện với tôi như thể anh ấy là tác giả của câu chuyện gốc. Tôi biết chúng tôi sẽ nhận được điều gì đó thú vị khi hoàn toàn tin tưởng anh ấy."
Về vai diễn của các diễn viên, Yokoyama nhận xét: "Cách diễn giải của họ hoàn toàn khác so với nguyên tác, nhưng đó lại là điều tuyệt vời ở bộ phim." Anh ấy hoan nghênh một bước đi mới, tin rằng trò chơi đã hoàn thiện Kiryu và mong muốn có một cách tiếp cận độc đáo.
Để biết thêm thông tin chi tiết của Yokoyama, hãy xem bài viết được liên kết bên dưới.