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LEGO dévoile les entreprises de jeu internes

May 18,2025 Auteur: Lily

Le PDG de LEGO, Niels Christiansen, a partagé des informations passionnantes sur l'avenir de l'entreprise, annonçant une expansion importante dans le domaine numérique grâce au développement de jeux vidéo. Cette décision stratégique comprend l'élaboration de titres à la fois en interne et en collaboration avec d'autres développeurs, visant à enrichir l'expérience LEGO sur les plateformes numériques et physiques pour les enfants de tous âges.

"Nous sommes convaincus que, tant que nous opérons sous la marque LEGO, nous visons à créer des expériences pour les enfants de tous âges sur les plateformes numériques et physiques. Développer des jeux en interne est quelque chose que nous recherchons activement", a déclaré Christiansen. Cet engagement envers l'expansion numérique ne signifie pas que Lego cessera de licence de sa marque à des développeurs tiers. Des rapports récents du journaliste Jason Schreier indiquent que TT Games, réputé pour ses titres sur le thème de Lego, développe actuellement un nouveau jeu LEGO, potentiellement lié à l'un des Warner Bros. ' franchises.

Lego entre dans le monde du jeu avec des projets d'inhouse Image: SteamCommunity.com

Actuellement, l'entreprise de jeu la plus notable de LEGO est son partenariat continu avec Epic Games. L'introduction d'un mode sur le thème de Lego à Fortnite l'année dernière est rapidement devenue l'une des fonctionnalités les plus populaires du jeu, présentant l'intégration réussie de LEGO dans le monde des jeux numériques.

Au cours des deux dernières décennies, LEGO a été synonyme de la série d'aventure développée par TT Games. Bien que de nouveaux projets du studio aient été relativement calmes, les rumeurs circulent sur un jeu potentiel de Harry Potter, inspiré par le succès commercial de Lego Star Wars: The Skywalker Saga.

En outre, la collaboration de LEGO avec des jeux 2K a conduit à la sortie de Lego 2K Drive l'année dernière, un jeu de course qui démontre en outre l'adaptabilité et la polyvalence de la marque dans l'industrie du jeu.

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