Le moment où vous choisissez votre partenaire Pokémon dans n'importe quel jeu Pokémon est un jeu charnière. Il ne s'agit pas seulement de sélectionner une créature; Il s'agit de forger un lien qui vous mènera tout au long de votre voyage pour devenir un maître Pokémon. Ce choix ressemble souvent à un test de personnalité, motivé par des vibrations et un goût personnel. Cependant, c'est une décision prise sans savoir comment elle façonnera votre aventure à travers les gymnases, les rivaux et les secrets de la région. Nous avons approfondi les statistiques de base, les forces, les faiblesses et les évolutions de chaque Pokémon de démarrage, analysant leurs performances contre les défis de leurs régions indigènes. Cette analyse complète vise à vous guider dans la sélection du meilleur démarreur non seulement pour conquérir les gymnases initiaux, mais aussi pour triompher sur l'élite quatre et au-delà.
Gen 1: Bulbasaur
Jeux: Pokémon Red & Blue, Firered & Leafgreen
Options de démarrage: Bulbasaur (herbe), charmander (feu), squirtle (eau)
Guide complet: Guide Pokémon rouge, bleu et jaune de l'IGN
Bulbasaur se démarque comme le meilleur démarreur pour dominer la région de Kanto dans le rouge Pokémon et le bleu. Bien que Charmander peut sembler attrayant en raison de la rareté des types de feu et de son immunité aux attaques au sol dans le dernier gymnase, Bulbasaur offre un voyage plus fluide. Son dactylographie est super efficace contre le Pokémon de rock de Brock, la collection d'eau de Misty et la dernière gamme de gymnase de Giovanni, ainsi que le meilleur choix pour lutter contre les deux premiers membres de l'Elite Four. Les plus grands défis de Bulbasaur sont le gymnase de type Grass d'Erika et le gymnase de type feu de Blaine, mais ceux-ci peuvent être navigués avec le jeu stratégique et l'abondance des types d'eau à Kanto. Bien que Bulbasaur se débat contre les types de vol fréquents comme Pidgey et Spearow, et rencontre avec Rival Blue's Pidgeot et Charmander, ses statistiques bien équilibrées et son évolution dans Venasaur - un type d'herbe / poison - donnent un avantage important sur les autres démarreurs offerts par le professeur de chêne.
Gen 2: Cyndaquil
Jeux: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Options de démarrage: Chikorita (herbe), Cyndaquil (feu), totodile (eau)
Guide complet: Guide IGN Pokémon Gold, Silver and Crystal
Dans Pokémon Gold and Silver, Cyndaquil apparaît comme le démarreur supérieur de la région de Johto. Avec seulement huit nouveaux types d'incendie introduits par rapport à plus de types d'herbe et d'eau, le choix de Cyndaquil ajoute une diversité précieuse à votre équipe. Sa saisie de feu est très efficace contre le gymnase de type insecte de Bugsy et le gymnase de type acier de Jasmine, tandis que Totodile, malgré sa saisie d'eau, manque de confrontations appropriées contre les chefs de gym de la région. Chikorita fait face à des défis avec les gymnases anti-insectes et de type volant et Morty's Poison Type Gym, bien qu'il excelle contre Pryce's Ice Gym. Les évolutions de Cyndaquil peuvent gérer les types d'herbe et d'insectes dans l'élite quatre, ce qui en fait un concurrent fort malgré les défis des types de roche et de sol dans les grottes et l'équipe dragon / vol de Lance.
Gen 3: Mudkip
Jeux: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Options de démarrage: Treecko (herbe), torchique (feu), boue (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Ruby, Sapphire et émeraude d'IGN
Dans Pokémon Ruby et Sapphire, Mudkip est le choix hors concours. Mudkip et Treecko sont super efficaces contre trois gymnases, mais la frappe d'eau de Mudkip lui donne un avantage, en particulier contre le gymnase de feu de Flannery. Treecko, qui évolue vers Sceptile, fait face à des défis contre Flannery et les types de vols de Winona. La seule lutte importante de Mudkip est le gymnase électrique de Wattson, tandis que la frappe de feu de Torchic n'offre pas d'avantages contre les gymnases. L'évolution finale de Mudkip, Swampert, gagne des statistiques de masse et équilibrées, ce qui la rend résiliente contre les attaques électriques et seulement faible à l'herbe. Malgré la région de Hoenn, lourde de l'eau, les avantages globaux de Mudkip en font le meilleur démarreur, sans parler de son adorable attrait.
Gen 4: Chimchar
Jeux: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Options de démarrage: Turtwig (herbe), Chimchar (feu), piplup (eau)
Guide complet: Guide IGN Pokémon Diamond, Pearl et Platinum
Chimchar est le meilleur démarreur pour Pokémon Diamond and Pearl, avec seulement cinq nouveaux types de feu par rapport à plus de types d'eau et d'herbe. Sa saisie d'incendie est super efficace contre le gymnase de Gardenia's Grass, Byron's Steel Gym et Candice's Ice Gym. Bien que Turtwig puisse gérer les gymnases sur l'eau du rock et Crasher Wake de Roark, ses avantages sont plus prononcés en début de jeu, tandis que les forces de Chimchar brillent en fin de partie. L'évolution finale de Chimchar, Infernape, excelle contre les types de bugs d'Aaron dans l'Elite Four, malgré les défis des types d'eau et de sol de Bertha. Les batailles fréquentes contre les types de bogues de l'équipe Galactic font plus basculer les échelles en faveur de Chimchar.
Gen 5: Tepig
Jeux: Pokémon noir et blanc
Options de démarrage: Snivy (herbe), tepig (feu), Oshawott (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Black and White de l'IGN
En noir et blanc Pokémon, Tepig est le choix clair pour la région de l'UNOVA. Snivy a du mal avec un seul avantage de gym et de nombreux types de bugs et de vols, tandis qu'Oshawott s'en sort mieux contre le gymnase au sol de Clay et le pokémon de glace de Brycen mais manque d'importants avantages d'élite. Le feu de feu / combat de Tepig en tant qu'Emboar lui permet de passer à travers Burgh's Bug Gym et Brycen's Ice Gym, ce dernier étant l'avant-dernier défi. Le type de combat d'Emboar est super efficace contre les types sombres de Grimsley dans l'Elite Four, bien qu'il soit confronté aux défis des types psychiques de Caitlin. Les fortes statistiques d'attaque de Tepig et la présence des types d'acier de Team Plasma en font le meilleur choix pour naviguer sur les défis de l'UNOVA.
Gen 6: Fennekin
Jeux: Pokémon X & Y
Options de démarrage: Chespin (Grass), Fennekin (feu), Froakie (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokémon X et Y
Fennekin est le démarreur hors concours de Pokémon X et Y. Son frappe de feu est super efficace contre trois gymnases et résistant à deux autres, ce qui en fait un choix fort tout au long du match. La troisième évolution de Fennekin, Delphox, gagne en frappe psychique, qui est avantageuse contre les trois dernières gymnases de fées, psychiques et à base de glace. Greninja de Froakie's Water / Dark Greninja excelle contre l'équipe psychique d'Olympia mais lutte contre les types de fées et d'électricité. Le type d'herbe / de combat de Chespin Chesnaught fait face à des défis précoces contre les types de bogues et les inconvénients de fin de partie contre les types psychiques et de fées. La capacité de Delphox à résister à la Gardevoir de Diantha lui donne l'avantage dans l'élite quatre.
Gen 7: Litten
Jeux: Pokémon Sun & Moon
Options de démarrage: Rowlet (herbe), litten (incendie), popplio (eau)
Guide complet: Guide de la lune Pokémon Sun & Pokémon d'IGN
Litten est le meilleur démarreur pour Pokémon Sun and Moon. Malgré les difficultés précoces, sa frappe de feu devient avantageuse plus tard dans le jeu. L'essai en herbe de Mallow et le gymnase électrique de Sophocle avec des types d'acier et des insectes sont parfaits pour Litten, et son évolution dans l'incceroar de type feu / sombre est super efficace contre le procès fantôme d'Acerola. Le dernier procès contre l'équipe de fées de Mina est difficile en raison de la frappe d'Incineroar, mais la composition de l'équipe de Mina aide à atténuer cela. Rowlet et Popplio ont des avantages dans les premiers essais mais luttent dans les batailles de fin de partie. La capacité de Litten à éliminer les essais est cruciale dans les divers défis de la Ligue Pokémon du soleil et de la lune.
Gen 8: Sobble
Jeux: Pokémon Sword & Shield
Options de démarrage: Grookey (Grass), Scorbunny (feu), Sobble (eau)
Guide complet: Guide de l'épée et du bouclier de l'IGN's Pokémon
Sobble termine de justesse Grookey et Scorbunny comme le meilleur démarreur pour Pokémon Sword and Shield. Tous les trois sont efficaces contre trois gymnases, mais Sobble et Grookey ont un avantage dans le gymnase final. Dans la Champion Cup, Sobble's Water tapant légèrement dépasse Grookey contre les types d'eau de Fée de Bede et de Nessa, et l'équipe de dragon de feu et de dragon au sol de Raihan. Les types sombres de l'équipe Yell et les rencontres aléatoires réduites en raison de la pokémon Overworld minimisent d'autres facteurs. L'évolution finale de Sobble, Inteleon, possède des statistiques bien équilibrées, en basant les échelles en sa faveur.
Gen 9: Fuecoco
Jeux: Pokémon Scarlet & Violet
Options de démarrage: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Feu), Quaxly (eau)
Guide complet: Guide de Scarlet et Violet de l'IGN's Pokémon
Fuecoco est le gagnant clair de Pokémon Scarlet et Violet. Malgré la liberté du joueur de relever les défis dans n'importe quel ordre, la frappe de feu de Fuecoco et son évolution finale de type fantôme, Skeledirge, sont bien adaptés aux gymnases de la région et aux bases de star de l'équipe. Les gymnases de plus haut niveau sont des types psychiques / fées et de glace, tandis que les plus bas sont des types de bugs et d'herbe, favorisant Fuecoco. Le typage de l'eau de Quaxly ne devient avantageux que lorsqu'il évolue vers le type de combat de combat, tandis que l'herbe / type sombre de Sprigatito, Meowscarada, a des avantages limités. Les forces de Fuecoco dans les raids de base des étoiles de l'équipe et les Elite Four en font le meilleur démarreur pour dominer la région de Paldea.
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