disco elysium: La coupe finale est un jeu captivant et acclamé par la critique connue pour son monde immersif et son développement de personnages complexes. Les joueurs se plongent dans un environnement richement détaillé, découvrant tout, des armes avancées aux choix de costumes inattendus.
Tout au long du jeu, les joueurs rencontrent diverses «pensées», des monologues internes qui influencent les actions et les perceptions du protagoniste. Ces pensées peuvent être adoptées, rejetées et internalisées, façonnant l'expérience de gameplay. Alors que de nombreuses pensées offrent des avantages à double tranchant, certains se distinguent comme objectivement avantageux. Cette liste met en évidence certaines des meilleures pensées dans disco elysium , classées pour plus de clarté.
Mis à jour le 23 décembre 2024: Disco Elysium Narrative et mécanique complexe de la Disco Elysium en font un RPG remarquable. L'écriture améliore chaque interaction, et le mystère du meurtre se déroule à une conclusion satisfaisante. L'exploration de Revachol est une expérience enrichissante, le protagoniste amnésique acquérant de nombreuses pensées qui offrent des avantages importants. Déverrouiller ces pensées est crucial pour maximiser la compétence et le succès du détective dans les contrôles de compétences.
Réflexions supérieures dans disco elysium
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Centre Dom Dom-Dompty Wompty-Dompty: Déverrouillé en apprenant le centre Dom-Dom-Dompty Womb-Dompty de Trant Heidelstam. Fournit 10 xp et 2 reál pour chaque encyclopédie réussie passive, compensant la pénalité de suggestion -2. Cela garantit un flux de ressources cohérent.
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autocritique rigoureuse: déverrouillée en acceptant d'être un "flic désolé". Turns a échoué Int & Psy Red vérifie en 1 moral et a échoué Fys & Mot Red Checks en 1 santé. Cela atténue considérablement le risque d'échec des contrôles de compétences.
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Degré d'art réel: déverrouillé en acceptant de devenir un flic d'art. Bien qu'il réduit la coordination manuelle / oculaire par 1, les passifs de conceptualisation réussis donnent 10 xp et 1 moral. Cette récompense passive le rend exceptionnellement précieux.
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Socio-économie mazovienne: Déverrouillé en accumulant 4 points de communisme. Fournit 4 XP pour les choix de dialogue de gauche, malgré les pénalités à Visual et à l'autorité. Le bonus XP l'emporte sur les inconvénients.
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Modes de fiscalité indirects: déverrouillés en portant le pantalon Derbies brun ou en obtenant 4 points ultrabéraux. Subventions 1 Reál pour chaque option de dialogue ultralibéral, compensant la pénalité d'empathie -1. Cela fournit un flux de revenus stable.
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Royaume de conscience: déverrouillé en portant le pantalon interisalien ou en acquérant 4 points de moralisme. Les choix de dialogue moraliste guérissent 1 moral et augmentent les plafonds d'apprentissage pour la volonté et la logique à 5. Cela stimule les compétences cruciales et la gestion du moral.
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Bringing of the Law (Law-Jaw): déverrouillé en s'identifiant à plusieurs reprises comme «la loi», «Lawbringer» ou un policier. Augmente le capuchon d'apprentissage de la coordination main / oculaire à 6 et garantit le succès dans tous les passifs de coordination manuelle / oculaire, malgré une pénalité rhétorique -1.
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Jamais Vu: déverrouillé en parlant à Lena et Joyce. Grants 1 XP pour chaque orbe cliqué et soulève tous les capuchons d'apprentissage int par 1. Cela encourage l'exploration et améliore le développement des compétences.
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Détective Costeau: Déverrouillé en vous appelant le détective Costeau (après un échange de contrôle de conceptualisation). Augmente Savoir Faire et Esprit de Corps par 1, récompensant les joueurs pour avoir embrassé la personnalité excentrique du personnage.
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Nettoyer les chambres: Déverrouillé en passant une vérification logique avec Soona après avoir étudié le vide du son. Stimule la suggestion, l'empire intérieur et la rhétorique de 1 chacun, améliorant simultanément plusieurs compétences clés.
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Abricot mâcher de la gomme parfumé: déverrouillé en sentant la carte dans le compartiment caché du grand livre endommagé et en emballage de gomme à mâcher d'abricot. Fournit 2 perception, récompensant l'observation vive.
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Division des projecteurs: Déverrouillé en parlant à certains personnages de personnes disparues. Fournit 2 perception, récompensant une enquête approfondie.
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esthétique hardcore: déverrouillée en interrogeant NOID sur la vraie vie et en passant le contrôle de conceptualisation. Fournit 1 volonté et 1 endurance, améliorant les capacités du protagoniste.
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Ace est bas: déverrouillé en tirant sur l'homme pendu et en le giflant avec un entrelacement à 5 ou plus. Fournit 2 empathie avec Kim Kitsuragi et 1 Esprit de Corps, renforçant une relation clé.
Ces pensées offrent des avantages importants, améliorant le gameplay et enrichissant l'expérience narrative de disco elysium . La sélection stratégique et l'internalisation de ces pensées sont essentielles à un jeu réussi.