
マーベルライバルズプレーヤーのグランドマスターIアチーブメントは、最適なチーム構成に関する議論を促します。 一般的な知恵は、2人の先駆者、2人のデュエリスト、2人の戦略家のバランスの取れたチームを示唆しています。 しかし、このプレーヤーは、少なくとも1人のヴァンガードと1人の戦略家を持つチームが勝利できると主張します。
このアドバイスには、マーベルライバルのシーズン1が近づくと、ファンタスティックフォーの差し迫った到着が興奮を加えています。 多くのプレイヤーは現在、競争の激しいはしごの登山に集中しており、ムーンナイトスキンのような報酬を目指しています。 この激しい競争は、先駆者や戦略家を欠いている不均衡なチームに対する不満を強調しています。
Grandmaster Iに到達したRedditor Mople_event_1719は、従来のチーム構成に挑戦します。 彼らは、型破りなラインナップで成功を報告し、3人のデュエリストと3人の戦略家を守っています。これは、先駆的な役割を完全に省略する戦略です。 これは、役割キューシステムの実装を避け、プレーヤーの実験に優先順位を付けるというNetease Gamesの述べられた意図と一致します。 一部のプレイヤーはこの自由を歓迎しますが、他のプレイヤーはデュエリストに支配されている嘆きと一致します。
この型破りなアプローチに対するコミュニティの反応は混在しています。一部の人々は、単一のストラテジストが不十分であり、チームを脆弱なままにすると主張する人もいます。他の人たちは、異常な構成の実行可能性をサポートする逸話を共有しており、被害を示すストラテジストからのコミュニケーションと視覚的および音声キューの認識を強調しています。
競争の激しいシーンは、潜在的な改善に関する継続的な議論で賑わっています。 提案には、バランスと楽しみを強化するために、すべてのランクにわたってヒーローの禁止を実装すること、および知覚されるバランスの問題に対処するための季節のボーナスを削除することが含まれます。 これらの懸念にもかかわらず、全体的な感情は肯定的なままであり、プレイヤーはこの人気のヒーローシューティングゲームの将来の発展を熱心に予想しています。