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著者: Julian読む:0
スパイク・チュンソフトの飯塚康弘 CEO は、今後もファンベースに献身的に取り組みながら、欧米で他のジャンルを拡大する際には慎重なアプローチを取る予定です。飯塚氏のコメントについて詳しくは、以下をお読みください。
スパイク チュンソフトは、ダンガンロンパやゼロ エスケープ シリーズなどのニッチな物語型ゲームで知られています。しかし、最近のインタビューでCEOの飯塚康弘氏は、スタジオはファンベースに忠実でありながら、その視野を拡大しようとしていると強調した。
「私たちの強みは、日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連したコンテンツを扱うことにあると信じています」と飯塚氏はBitSummit Drift期間中のAUTOMATONとのインタビューで語った。 「これまではアドベンチャーゲームが中心でしたが、今後は他のジャンルも加えて、これまで以上のことをやっていきたいと思っています。」
飯塚氏は、欧米での事業拡大に向けて「ゆっくりと思慮深いステップを踏む」つもりだ。飯塚氏は「コンテンツの幅を大幅に広げるつもりはない」と語った。彼は、「突然 FPS や格闘ゲームなどのジャンルに挑戦したり、西洋のゲーマー向けに西洋のタイトルを出版しようとしたりすると、私たちがまったく苦手な分野に追い込まれることになるだろう」と信じています。
スパイク チュンソフトは「アニメ スタイル」のナラティブ ゲームで有名ですが、スタジオのポートフォリオはこのニッチを超えています。彼らは、リオ 2016 オリンピックでのマリオ & ソニックのスポーツ、ジャンプ フォースでの戦い、ファイヤー プロレスリングでのレスリングなどのジャンルに挑戦してきましたが、その範囲には、Disco Elysium: The Final などの人気の西洋タイトルの日本での出版も含まれています。カット、PS4 版サイバーパンク 2077、およびウィッチャー シリーズ。
それにもかかわらず、飯塚はファンの満足を何よりも優先します。 「これからもファンを大切にしていきたい」と語った。 「私たちは、一度訪れれば何度も戻ってくるファンがいるような出版社になりたいと思っています。」
彼は、忠実なファン層に「彼らが愛し、求めているゲームや製品」を提供すると約束したが、同時に「人々の不意を突くために、あちこちにサプライズを忍び込ませるつもりだ」とも強調した。
それが何なのかについては、ファンは静観するしかないが、飯塚の決断はファンへの深い感謝の念に基づいているのでご安心ください。 「私たちのファンは長年にわたって私たちをサポートしてくれており、私たちは彼らを裏切りたくない」と彼は断言した。
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